機構:1季度手機游戲市場(chǎng)規模達9.04億元
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2011-05-03 作者:記者 張舵 來(lái)源:經(jīng)濟參考網(wǎng)
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IT分析機構易觀(guān)國際最新報告顯示,截止2011年第1季度,中國手機游戲用戶(hù)達到了1.42億,環(huán)比增長(cháng)5.09%。手機游戲用戶(hù)規模在經(jīng)歷了2009年爆炸性增長(cháng)和2010年理性回歸后,在2011年第1季度進(jìn)入緩慢增長(cháng)期。 易觀(guān)國際分析師胡志輝說(shuō),中國手機游戲用戶(hù)數量穩步增長(cháng),主要是由以下幾點(diǎn)因素造成。 首先,目前國內手機游戲用戶(hù)已經(jīng)達到較大規;鶖岛捅壤,增長(cháng)率自然趨緩。 其次,本季度內眾多中高端新款智能機紛紛上市,但低端智能手機并沒(méi)有明顯的下降,手機終端對于手機游戲用戶(hù)規模的推動(dòng)力有一定程度的減弱。 第三,國內市場(chǎng)上國產(chǎn)手機游戲產(chǎn)品出現過(guò),F象,游戲同質(zhì)化依舊嚴重,再加上手機游戲品牌號召力并未得到改善,用戶(hù)對于手機游戲的疲勞度有一定的提高。 第四,各類(lèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè )應用極大豐富,用戶(hù)在移動(dòng)娛樂(lè )選擇方面有一定的分流。 從手機游戲市場(chǎng)規模來(lái)看,手機游戲市場(chǎng)規模出現了筑底反彈跡象,2011年第1季度手機游戲市場(chǎng)規模9.04億元,環(huán)比增長(cháng)3.12%。 胡志輝說(shuō),區別于手機游戲用戶(hù)數量的穩步增長(cháng),中國手機游戲市場(chǎng)長(cháng)期受電信運營(yíng)商政策影響,震蕩波動(dòng)較大,在2010年第4季度手機游戲市場(chǎng)規模首次出現負增長(cháng)現象之后,2011年第1季度繼續受累于單機游戲市場(chǎng)的持續萎靡,并未出現之前市場(chǎng)所預期的強勁反彈,出現筑底反彈現象。
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