國產(chǎn)網(wǎng)游“走出去”應防風(fēng)險
2011-08-09   作者:記者 高少華 孫麗萍/上海報道  來(lái)源:無(wú)線(xiàn)局域網(wǎng)產(chǎn)業(yè)主導權恐遭蠶食
 
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    中國網(wǎng)游業(yè)在經(jīng)歷長(cháng)期高速增長(cháng)后近兩年逐漸呈現增速放緩局面,而與此同時(shí)網(wǎng)游出口漸被視為國內廠(chǎng)商的一片新“藍!,各大網(wǎng)游企業(yè)爭相邁出國門(mén),“淘金”全球市場(chǎng)。但業(yè)內人士指出,國產(chǎn)網(wǎng)游“走出去”并非輕易之舉,同樣充滿(mǎn)風(fēng)險和挑戰。

  從“引進(jìn)來(lái)”到“走出去”

  經(jīng)過(guò)最近十年的發(fā)展,中國網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)已成為一個(gè)年營(yíng)收超過(guò)320億元人民幣規模的龐大產(chǎn)業(yè),而且行業(yè)整體還成功上演了一場(chǎng)“華麗轉身”:十年前,中國市場(chǎng)上的網(wǎng)絡(luò )游戲幾乎都是舶來(lái)品,所謂的“韓國泡菜”、“歐美漢堡”充斥業(yè)界;而在今天,原創(chuàng )網(wǎng)游已占中國網(wǎng)絡(luò )游戲的主導地位,并且一大批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲還積極“走出去”,發(fā)展層次不斷提高。
  國家新聞出版總署副署長(cháng)孫壽山在日前于上海舉行的“第九屆中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)高峰論壇”上表示,2010年我國共有34家網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)自主研發(fā)的82款網(wǎng)絡(luò )游戲進(jìn)入海外市場(chǎng),實(shí)現銷(xiāo)售收入2.3億美元,比上年增長(cháng)111%。
  “民族原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲走向海外市場(chǎng),實(shí)現了由版權引進(jìn)到版權輸出、進(jìn)而提升到服務(wù)輸出的巨大轉變,越來(lái)越多的承載中華文化內涵的網(wǎng)絡(luò )游戲得到了美國、俄羅斯、日本、德國、東南亞等海外市場(chǎng)消費者的好評,成為我國出版物‘走出去’的重要形式之一,提升了中華文化的國際影響力!睂O壽山說(shuō)。
  目前各大網(wǎng)游企業(yè)也普遍對游戲出口寄予厚望。盛大游戲董事長(cháng)兼CEO譚群釗表示,公司未來(lái)將致力于建立多個(gè)全球運營(yíng)中心,面向不同的區域和語(yǔ)言提供服務(wù),同時(shí)也在尋求跟全球的運營(yíng)伙伴合作輸出產(chǎn)品!跋M⒋笥螒虿恢皇且粋(gè)中國區域的游戲公司,它同時(shí)也將面向全球,為全球用戶(hù)提供產(chǎn)品和服務(wù)!
  對于中國網(wǎng)游廠(chǎng)商的“走出去”戰略,上海第九城市信息技術(shù)有限公司副總裁樸舜優(yōu)指出,只有“走出去”才能看到更多、學(xué)到更多,也才能找到更多的機遇。而且,“走出去”也意味著(zhù)中國企業(yè)要把國內產(chǎn)品輸出到國外,把在中國市場(chǎng)的成功經(jīng)驗與國外分享。
  互聯(lián)網(wǎng)研究機構艾瑞咨詢(xún)認為,國內游戲運營(yíng)商在搶占了中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的份額之后,都將目光延伸到了海外市場(chǎng),未來(lái),網(wǎng)絡(luò )游戲的競爭范圍將波及全球。就目前情況來(lái)看,國內游戲產(chǎn)品的出口,會(huì )以東南亞地區為主,歐美市場(chǎng)次之。

  進(jìn)軍海外市場(chǎng)并非坦途

  中國網(wǎng)游企業(yè)競相進(jìn)軍海外市場(chǎng),主要是因為近年來(lái)國內網(wǎng)游市場(chǎng)趨向飽和,產(chǎn)業(yè)增速放緩,各大游戲廠(chǎng)商急需拓展新的營(yíng)收增長(cháng)點(diǎn),正是在此情形下海外市場(chǎng)成為大家全力拓展的新疆域。但值得關(guān)注的是,國產(chǎn)網(wǎng)游“走出去”也并非輕易之舉,同樣充滿(mǎn)著(zhù)風(fēng)險和挑戰。
  首先從國內網(wǎng)游企業(yè)自身來(lái)看,目前在很多方面仍有待改進(jìn)和提升。孫壽山指出,第一是民族原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲的創(chuàng )新能力仍然不強,作品同質(zhì)化、技術(shù)平庸化現象仍然比較突出,這已成為制約民族原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲進(jìn)一步提升競爭力的瓶頸。第二是部分網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)過(guò)于依賴(lài)單一產(chǎn)品、單一品種,缺乏可持續發(fā)展能力。第三是企業(yè)自律意識不足,部分企業(yè)片面追求經(jīng)濟利益,無(wú)視法律法規和社會(huì )責任。此外,網(wǎng)絡(luò )游戲人才儲備明顯不足,人才培養和流動(dòng)機制也不夠健全。
  從外部環(huán)境來(lái)看,同樣存在諸多阻礙因素,比如文化與價(jià)值觀(guān)的差異,國內企業(yè)對海外市場(chǎng)和渠道的不熟悉、對當地法律法規的不了解;國外網(wǎng)游依然在全球市場(chǎng)占據顯赫地位,國產(chǎn)網(wǎng)游對歐美日韓等游戲強國的逆向輸出并不對等,目前國產(chǎn)網(wǎng)游更多的是拓展東南亞國家,而在歐美日韓等市場(chǎng)影響力仍然有待提高。
  “坦率地講,把具有中國文化內涵的網(wǎng)絡(luò )游戲出口到全球,其實(shí)目前在大部分國家可能都還是屬于相對邊緣化的產(chǎn)品,在當地還沒(méi)有占據主流的市場(chǎng)地位!蓖昝朗澜缍麻L(cháng)兼CEO池宇峰如是表示。

  當務(wù)之急要“練好內功”

  據孫壽山介紹,“十二五”時(shí)期,為推動(dòng)我國網(wǎng)絡(luò )游戲出版產(chǎn)業(yè)“走出去”,新聞出版總署已經(jīng)著(zhù)手實(shí)施“中國原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲海外推廣計劃”,力爭每年推動(dòng)100種民族原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲走向海外,培育并鼓勵10家大型網(wǎng)絡(luò )游戲出版企業(yè)直接到海外投資,使之成為國際市場(chǎng)的競爭主體。
  在此趨勢下,國內網(wǎng)游業(yè)究竟該如何才能更好地“走出去”?盛大游戲董事長(cháng)兼CEO譚群釗向記者表示:“國產(chǎn)網(wǎng)游進(jìn)軍海外市場(chǎng),首先還是要把內功練好,其次是要結合當地文化切實(shí)下功夫進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)和改造,另外還要確保為當地運營(yíng)商提供最好的技術(shù)支持!
  而在池宇峰看來(lái),中國網(wǎng)絡(luò )游戲的全球化可以分為四個(gè)階段:第一是把國產(chǎn)游戲授權到海外,讓海外的合作伙伴進(jìn)行運營(yíng);第二是在當地組建公司自己運營(yíng);第三是整合當地研發(fā)資源,做出產(chǎn)品服務(wù)于當地;第四則是整合全球資源,來(lái)服務(wù)于全球市場(chǎng)。完美世界未來(lái)就是希望在全球不同區域掌握當地優(yōu)質(zhì)資源,并將一些好的技術(shù)和前瞻性開(kāi)發(fā)理念應用到各地市場(chǎng)中去,從而鞏固全球市場(chǎng)。
  夢(mèng)天堂總經(jīng)理樊小寧在接受記者采訪(fǎng)時(shí)表示,目前國內網(wǎng)游業(yè)在創(chuàng )新性方面仍有提升空間,如管理創(chuàng )新、營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng )新、商業(yè)模式創(chuàng )新等。作為市場(chǎng)的后來(lái)者,若是按照傳統網(wǎng)游公司的常規路子去走,那么公司必死無(wú)疑,唯有創(chuàng )新才是企業(yè)的生存之道。
  暢游總裁兼首席運營(yíng)官陳德文指出,中國網(wǎng)游市場(chǎng)份額將超過(guò)美國成為全球首位,中國網(wǎng)游行業(yè)也正在不斷地向國際市場(chǎng)推進(jìn),這其中不僅是把自己的游戲帶出去,同時(shí)也在積極收購海外研發(fā)公司,國內企業(yè)只有堅持推出網(wǎng)游精品,才能成為全球網(wǎng)游市場(chǎng)領(lǐng)航者。

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