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2011-10-31 作者:曾航 來(lái)源:經(jīng)濟參考網(wǎng)
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也許被此前不成功的手機研發(fā)教訓所刺痛,現在,喬布斯決定研發(fā)一款全新的手機。
這次可怕的產(chǎn)品演示會(huì )結束后的三個(gè)月,可能是蘋(píng)果工程師們職業(yè)生涯中最辛苦的三個(gè)月。一些人回憶道,那段時(shí)間蘋(píng)果的走廊里經(jīng)常傳出尖叫聲和歡呼聲,這是一段苦悶但難忘的歲月。 蘋(píng)果的這些工程師在經(jīng)歷了整夜的代碼討論會(huì )議后離開(kāi)工作區,稍微補一下睡眠后就又回到工作中來(lái)。一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理因為過(guò)于用力地關(guān)門(mén),導致門(mén)鎖反鎖而出不來(lái)。她的同事們花了一個(gè)小時(shí)用了一根棒球棒將門(mén)鎖敲壞才將她“解救出來(lái)”。 為了保證iPhone的革命性效果,一些在當時(shí)還十分新潮的技術(shù)被源源不斷地移植到這款手機上來(lái)。 蘋(píng)果的工程師們首次將電容式觸摸屏應用到了手機上,這給iPhone帶來(lái)了完美的多點(diǎn)觸控感受。在此之前,許多基于Windows
Mobile操作系統的手機,已經(jīng)實(shí)現全觸摸控制,不過(guò),蘋(píng)果的工程師們通過(guò)新技術(shù)的應用,將消費者對觸摸屏的體驗完全進(jìn)行了重新定義。 鮮為人知的是,在這項新技術(shù)應用在iPhone之前,蘋(píng)果內部同樣有一款半路夭折的產(chǎn)品,成為了iPhone的“墊腳石”,這便是一款叫做“Safari
Pad”的記事本大小的產(chǎn)品。該產(chǎn)品由Tim Bucher負責,他后來(lái)成為蘋(píng)果電腦硬件負責人。但是這款“Safari Pad”最終夭折了。不過(guò)正是由于Tim
Bucher的影響力,喬布斯才最終將多點(diǎn)觸摸技術(shù)加入到iPhone之中。 蘋(píng)果的工程師在轉移到iPhone項目之前曾經(jīng)在一款超小平板電腦重振雄風(fēng),并且在這項計劃上工作了一年,該設備的大小是目前iPhone
Touch的15倍。這款平板電腦同樣整合了帶有多點(diǎn)觸摸技術(shù)的Mac OS
X系統,該系統正是iPhone隨后使用的。 電容式觸摸屏是在玻璃表面貼上一層透明的特殊金屬導電物質(zhì)。當手指觸摸在金屬層上時(shí),觸點(diǎn)的電容就會(huì )發(fā)生變化,使得與之相連的振蕩器頻率發(fā)生變化,通過(guò)測量頻率變化可以確定觸摸位置獲得信息。在本質(zhì)上,電容式觸摸屏由觸控傳感器(sensor)、驅動(dòng)IC、特種玻璃組成。 電容式觸摸屏的構造主要是在玻璃屏幕上鍍一層透明的薄膜體層,再在導體層外加上一塊保護玻璃,雙玻璃設計能徹底保護導體層及感應器。 在電容式觸摸屏領(lǐng)域,蘋(píng)果的工程師們進(jìn)行了長(cháng)期的艱苦實(shí)驗,并和中國臺灣的廠(chǎng)商展開(kāi)聯(lián)合研究,最終蘋(píng)果和它的合作伙伴在一些關(guān)鍵技術(shù)上取得了突破,這為iPhone手機日后在業(yè)內遙遙領(lǐng)先,打下了堅實(shí)的基礎。在iPhone推出之后,大批模仿iPhone的全觸屏手機紛紛推出,但在多點(diǎn)觸摸的實(shí)際感受上,始終無(wú)法超越iPhone。 與此同時(shí),iPhone操作系統的研究也一波三折。 在工程師開(kāi)始設計iPhone之前,蘋(píng)果的工程師們開(kāi)始仔細研究Linux操作系統。這款操作系統已經(jīng)被成功地移植到手機上面,蘋(píng)果甚至研發(fā)出了一款基于Linux操作系統的原型機,但是最終喬布斯仍然決定放棄這款操作系統。這款原型機雖然也內置了iPod的功能,并且使用了圓環(huán)觸摸屏做為撥號器,但是這款原型機僅僅能撥打電話(huà),不能讓用戶(hù)有很好的上網(wǎng)體驗。 在2006年年初,蘋(píng)果的工程師決定放棄Linux,并且也放棄他們長(cháng)達一年多的針對OS
X操作系統在Intel芯片上的精簡(jiǎn)和移植,并且決定重現為iPhone開(kāi)發(fā)操作系統,和OS
X類(lèi)似的操作系統。 在蘋(píng)果內部,這場(chǎng)關(guān)于iPhone上使用何種操作系統的爭論持續了很久。 最終蘋(píng)果決定在iPhone上使用由蘋(píng)果自己研發(fā)的iOS操作系統,這是iPhone
OS 或 OS X iPhone的簡(jiǎn)稱(chēng)。就像其基于的Mac OS X操作系統一樣,它也是以Darwin為基礎的。
iPhone OS的系統架構分為四個(gè)層次:核心操作系統層(the Core OS layer)、核心服務(wù)層(the Core Services
layer)、媒體層(the Media layer)和可輕觸層(the Cocoa Touch
layer)。操作系統占用大概240MB的內存空間。 這款操作系統的特別之處在于很好地支持了iPhone硬件上的多點(diǎn)觸控功能,其控制方法包括滑動(dòng)、輕觸開(kāi)關(guān)及按鍵。與系統的互動(dòng)包括滑動(dòng)
(swiping)、輕按(tapping)、擠壓(pinching)及旋轉(reverse
pinching)。此外,通過(guò)其內置的加速器,可以令其旋轉裝置改變其y軸以令屏幕改變方向,這樣的設計令iPhone更便于使用。 iPhone的屏幕下方被設計成了一個(gè)home按鍵,屏幕底部則是dock快速啟動(dòng)欄,有四個(gè)用戶(hù)最經(jīng)常使用的四個(gè)程序的圖標,包括電話(huà)、Mail、Safari和iPod,被固定在dock上。屏幕上方有一個(gè)狀態(tài)欄能顯示一些有關(guān)數據,如時(shí)間、電池電量和信號強度等。其余的屏幕用于顯示當前的應用程序。啟動(dòng)iPhone應用程序的唯一方法就是在當前屏幕上點(diǎn)擊該程序的圖標,退出程序則是按下屏幕下方的home鍵。 不過(guò),iPhone在研發(fā)上的艱辛遠不止于此,這家沒(méi)有手機設計經(jīng)驗的公司,還必須在手機的娛樂(lè )功能和通信功能之間作出一些取舍。在天線(xiàn)設計、輻射以及網(wǎng)絡(luò )傳輸模型上,蘋(píng)果內部同樣不乏爭論。 為了確保iPhone的小天線(xiàn)能夠高性能地工作,蘋(píng)果公司花費數百萬(wàn)美金架設了專(zhuān)門(mén)的實(shí)驗室。為了確保iPhone產(chǎn)生的射頻輻射在規定的范圍內,工程師們專(zhuān)門(mén)建立了幾個(gè)仿真人類(lèi)頭部的模型,其中包括仿真大腦的黏狀物,來(lái)測定輻射對于大腦的影響。 為了準確地評估iPhone在無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )中的靈敏度等參數,蘋(píng)果的工程師至少花費了數百萬(wàn)美金購買(mǎi)了幾十種測定參數的設備和仿真系統。很多之前的設計經(jīng)驗都沒(méi)有起到什么作用,比如iPhone的屏幕設計,根本就無(wú)法參考之前的iPod的設計,所以一切得重來(lái)。 喬布斯親自參加了這些測試,他在試用原型機時(shí)發(fā)現將iPhone放在口袋里可能會(huì )被劃傷屏幕,所以他要求制造屏幕的材質(zhì)不要選用類(lèi)似iPod上的硬紙塑料,而是最終選用了一種特種玻璃。 這款手機的研發(fā)花費如此高昂,一位業(yè)內人士曾預測,為了研發(fā)iPhone,蘋(píng)果公司當時(shí)大約花費了15億美金的研發(fā)費用,后續的開(kāi)發(fā)費用更是不勝其數。
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