中國客戶(hù)端游戲市場(chǎng)在經(jīng)歷多年高速增長(cháng)后,近年來(lái)開(kāi)始出現增速下滑現象。專(zhuān)家認為,雖然當前端游市場(chǎng)增速放緩,但整體規模仍將保持增長(cháng),與此同時(shí),手游將成為各大網(wǎng)游廠(chǎng)商布局重點(diǎn)。
用戶(hù)面臨分流
從全國范圍來(lái)看,客戶(hù)端游戲市場(chǎng)呈現下滑趨勢。中國版協(xié)游戲工委此前發(fā)布的《2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2012年中國端游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為451.2億元,同比增長(cháng)23%,但與過(guò)往40%—50%的年均增速相比,2012年端游市場(chǎng)增速明顯下降。
今年第一季度,據易觀(guān)智庫統計,中國客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)整體規模達127.88億元,較上季度環(huán)比增長(cháng)4.4%,雖然實(shí)現小幅增長(cháng),但行業(yè)整體增長(cháng)基本停滯的狀況依然未得到有效緩解。
在業(yè)界看來(lái),客戶(hù)端游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)多年發(fā)展已經(jīng)形成一套成熟商業(yè)模式,成為推動(dòng)整個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可或缺的中堅力量。其中,大批高黏性深度玩家成為客戶(hù)端游戲市場(chǎng)主要的付費群體,但由于創(chuàng )新性匱乏、同質(zhì)化嚴重、游戲題材透支以及客戶(hù)端游戲用戶(hù)數量逐漸飽和等因素影響,導致客戶(hù)端游戲行業(yè)增速不斷放緩。隨著(zhù)網(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)游戲的崛起,端游用戶(hù)將面臨被瓜分的局面,而客戶(hù)端游戲的研發(fā)時(shí)間和成本花費又較大,致使許多端游企業(yè)不得不向細分游戲領(lǐng)域進(jìn)行業(yè)務(wù)拓展或戰略轉型。
端游肯定不會(huì )死
針對端游市場(chǎng)陷入低迷的現狀,老牌網(wǎng)游企業(yè)蘇州蝸牛數字科技股份有限公司CEO石海向記者表示,目前國內網(wǎng)游行業(yè)真正賺錢(qián)的游戲都是端游,大多數網(wǎng)游上市企業(yè)收入比重最大的也是端游,因此雖然近兩年端游增速下滑,但端游肯定不會(huì )死,市場(chǎng)也依然還會(huì )增長(cháng)。
在石?磥(lái),目前的端游如同電影一樣,對用戶(hù)來(lái)說(shuō)如果更注重視聽(tīng)感受和游戲體驗,那PC屏幕依然是玩家享受最好游戲視聽(tīng)和玩法的唯一選擇。
目前一些大型網(wǎng)游企業(yè)不愿做端游,因為一方面研發(fā)風(fēng)險太高,研發(fā)一款大型端游至少需要兩三年時(shí)間;同時(shí)端游的發(fā)行成本太高,蝸牛與盛大游戲雙核運營(yíng)的端游《黑金》首期推廣費用將達兩億元,比電影發(fā)行成本還要高。而在這種情況下,將給那些專(zhuān)門(mén)做端游研發(fā)的網(wǎng)游廠(chǎng)商帶來(lái)發(fā)展機會(huì )。
手游漸成網(wǎng)游“藍!
客戶(hù)端游戲雖然依舊是整個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的核心支柱,但是玩家數量逐漸飽和、游戲同質(zhì)化現象日趨嚴重導致其市場(chǎng)占比將逐年下降;而手游憑借低研發(fā)成本、低進(jìn)入門(mén)檻、擺脫空間限制等特性,正迅速成為網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)中的“新藍!。
易觀(guān)智庫統計數據顯示,2013年第一季度中國手游市場(chǎng)規模達到21.679億元,環(huán)比增長(cháng)30.26%,創(chuàng )下歷史新高。
在國內A股市場(chǎng),今年以來(lái)手游成為股市最熱門(mén)的炒作概念之一。在資本推動(dòng)下,A股第一家上市的手機游戲公司掌趣科技,今年上半年公司股價(jià)漲幅超過(guò)300%。受手游“錢(qián)景”吸引,多家上市公司爭相宣布進(jìn)軍手游市場(chǎng),如北緯通信近日發(fā)布公告,擬非公開(kāi)發(fā)行募集資金總額不超過(guò)5億元,其中2.21億元將投入手機網(wǎng)游項目。
海外上市的端游巨頭同樣開(kāi)始集體發(fā)力手游市場(chǎng)。盛大游戲今年第一季度來(lái)自手機游戲的收入達到1.07億元人民幣,為公司貢獻近10%的收入。盛大游戲CEO張向東表示,手機游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)成為盛大游戲戰略核心中日益重要的一部分。巨人網(wǎng)絡(luò )2013年也已開(kāi)始對手機游戲研發(fā)進(jìn)行戰略布局和投資,公司預計今年至少一款手游上線(xiàn)。