阿里巴巴對騰訊的戰略反擊終于打響。1月8日,阿里巴巴宣布將正式推出手機游戲平臺,并表示要打破騰訊在該領(lǐng)域的壟斷地位。阿里介紹,與游戲開(kāi)發(fā)者的分成比例為2:8,其中游戲開(kāi)發(fā)者將獲得70%的分成,另外10%將捐助給公益基金。據部分游戲廠(chǎng)商介紹,目前騰訊微信等游戲平臺的分成比例為9:1,游戲開(kāi)發(fā)者只獲得10%的收入分成。但《經(jīng)濟參考報》記者從騰訊獲悉,開(kāi)發(fā)者可從騰訊開(kāi)放平臺獲得50%到70%的收入分成,低于阿里給予開(kāi)發(fā)者的分成比例。 從近期騰訊財報看,其游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收已經(jīng)連續多個(gè)財季占據公司營(yíng)收的50%以上,是騰訊不折不扣的核心業(yè)務(wù)和核心利益。因此,業(yè)內普遍認為,此次阿里推出手機游戲平臺劍指騰訊核心利益,并以此打響對騰訊的反擊戰。 阿里新聞發(fā)言人王帥表示,“我們對游戲市場(chǎng)壟斷現狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大,破壞游戲生態(tài)的行為很不滿(mǎn)。如果游戲產(chǎn)業(yè)繼續保持1:9的分成比例(平臺運營(yíng)方拿走90%的收入,游戲運營(yíng)商只分10%),那么游戲產(chǎn)業(yè)的畸形就不會(huì )改變。我們相信這一結局在微信里也會(huì )產(chǎn)生。我們必須為游戲爭取一個(gè)健康生態(tài)環(huán)境! 此前,手機游戲產(chǎn)業(yè)最大的玩家是騰訊,包括收入分成在內的業(yè)內“游戲規則”幾乎均由騰訊制定。 對于推出手游平臺,有業(yè)內人士認為,阿里此舉是針對騰訊做出的戰略反擊。2013年下半年來(lái),微信借助微信支付等功能,開(kāi)始對支付寶發(fā)起挑戰,并通過(guò)各種合作,不斷拓展支付能力,已經(jīng)引起了支付寶的不安,并直接威脅阿里旗下淘寶、天貓等業(yè)務(wù)。因此,阿里推出手游平臺的主要目的,是在拓展業(yè)務(wù)之余,針對騰訊的核心業(yè)務(wù)和利益進(jìn)行打壓。 不過(guò),也有分析稱(chēng),不排除阿里全面進(jìn)軍游戲業(yè)的可能。艾瑞咨詢(xún)最新研究報告預測,到2017年,國內游戲市場(chǎng)規模將突破2200億元,其中手機游戲市場(chǎng)占比將超過(guò)50%。
|