普華永道:2014中國手游市場(chǎng)將保持高速增長(cháng)
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2014-08-26
作者:記者 高少華/上海報道
來(lái)源:經(jīng)濟參考報
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普華永道近日發(fā)布《普華永道手機游戲行業(yè)洞察2014》報告顯示,2013年是中國“手機游戲年”,手游玩家數量增長(cháng)迅猛,已占到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)總數的50%以上。隨著(zhù)智能手機、無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )及4G網(wǎng)絡(luò )的普及,2014年手機游戲行業(yè)將繼續保持快速發(fā)展的勢頭。在用戶(hù)基數穩定情況下,預計未來(lái)五年年均中國手機游戲市場(chǎng)復合增長(cháng)率有望達到11.8%。 普華永道中國電信、媒體及科技行業(yè)合伙人卓志成表示:“手機游戲雖然出現時(shí)間較短,但憑借終端便利性、操作簡(jiǎn)潔性、占用碎片化時(shí)間等特點(diǎn)發(fā)展迅猛。此外,終端和網(wǎng)絡(luò )環(huán)境的不斷優(yōu)化也為手機游戲市場(chǎng)帶來(lái)廣闊發(fā)展空間! 報告統計發(fā)現,在益智策略、比賽競技、武俠劇情、休閑娛樂(lè )這四種手機游戲類(lèi)型中,比賽競技和益智策略產(chǎn)品在中國手機游戲平臺上的產(chǎn)品數量和下載量顯著(zhù)大于武俠劇情類(lèi)與休閑娛樂(lè )類(lèi)產(chǎn)品。玩家的這一偏好將引領(lǐng)未來(lái)游戲產(chǎn)品的發(fā)展方向,游戲廠(chǎng)商的研發(fā)和生產(chǎn)重點(diǎn)也會(huì )向比賽競技和益智策略類(lèi)的新產(chǎn)品轉移。 從2011年到2013年期間,手機游戲付費用戶(hù)比例呈遞增趨勢,平均每年增幅保持在7%到15%之間,說(shuō)明手機游戲行業(yè)擁有巨大發(fā)展前景。但同時(shí),手游玩家的付費觀(guān)念卻有所改變——隨著(zhù)國內游戲玩家更愿意為有價(jià)值的游戲內物品付費,預計手機游戲的“游戲免費+游戲內道具收費”模式,將繼續作為未來(lái)手機游戲最具盈利能力的商業(yè)模式。 根據報告,部分手游公司研發(fā)的游戲軟件遠超現階段中國用戶(hù)手機的硬件更新速度。對此,普華永道中國娛樂(lè )及媒體合伙人許冉表示:“手游公司應發(fā)揮用戶(hù)體驗的優(yōu)勢,針對手機市場(chǎng)發(fā)展情況與手游用戶(hù)需求,開(kāi)發(fā)適合不同手機類(lèi)型的手游產(chǎn)品,從而聚合多款手機游戲的客戶(hù)群,提升公司的手游市場(chǎng)份額! 隨著(zhù)中國手機游戲行業(yè)的快速發(fā)展和市場(chǎng)結構的變化,行業(yè)競爭將進(jìn)一步加劇。目前,游戲運營(yíng)商及平臺最高可獲得70-80%的游戲運營(yíng)收入,而手游研發(fā)商僅獲20%左右。隨著(zhù)平臺之爭愈演愈烈,手游開(kāi)發(fā)者將分取更多運營(yíng)收入,但同時(shí)手機游戲的核心競爭力也將越來(lái)越多地被運營(yíng)渠道所影響。 手機游戲行業(yè)雖處于起步階段,但其迅猛發(fā)展在孕育商機的同時(shí)亦隱含著(zhù)不可忽視的技術(shù)、行業(yè)和法律風(fēng)險。手機游戲公司的融資及上市過(guò)程更是挑戰重重。許冉表示,手機游戲行業(yè)在并購及上市過(guò)程中普遍受到關(guān)注的財務(wù)問(wèn)題是收入確認問(wèn)題。對于早期的手機游戲公司,保存完整的玩家充值及虛擬物品消耗記錄至關(guān)重要。
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