設“暗扣”算計消費者成手游行業(yè)最大毒瘤
2015-05-08    作者:記者 林遠/北京報道    來(lái)源:經(jīng)濟參考報
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趙乃育 繪
    隨著(zhù)智能手機的普及,手機游戲已經(jīng)成為不少人每天的“必修課”。有統計數據顯示,中國的手機游戲用戶(hù)已達數億人級別。據投資銀行Digi-Capital近日發(fā)布的2015年第一季度游戲市場(chǎng)報告顯示,移動(dòng)游戲的年增長(cháng)率達到15%,據預測,收入規模將從今年的290億美元增至2018年的450億美元,成為全球收入最多的游戲板塊。在中國,2014年手游市場(chǎng)規模達275億元,在膨脹的市場(chǎng)數據刺激下,業(yè)內創(chuàng )業(yè)熱潮一浪高過(guò)一浪,一時(shí)間行業(yè)內資本風(fēng)起云涌,各類(lèi)型的手機游戲層出不窮。
  然而,伴隨手游市場(chǎng)的快速崛起,各種行業(yè)亂象亦隨之顯現!督(jīng)濟參考報》記者近來(lái)調查發(fā)現,由于行業(yè)缺乏有效監管,投訴渠道不暢,賠償標準不明,使得不少消費者在手游消費過(guò)程中遭遇侵權,且投訴無(wú)門(mén)。

  “版權風(fēng)波”致消費者充值“打水漂”

  2014年8月,一款名為《全民魔獸》(又名《酋長(cháng)薩爾》、《魔獸遠征》)的移動(dòng)游戲由成都一家游戲公司推出,由于游戲內容、背景和風(fēng)格酷似世界知名游戲公司暴雪旗下的魔獸系列,一經(jīng)推出即廣受消費者青睞,在各大移動(dòng)下載平臺上更是風(fēng)靡一時(shí)。
  記者了解到,這款游戲的收費系統采用的是VIP充值模式,即根據不同玩家充值的費用,可以在游戲世界中擁有不同于其他玩家的“特權”,充值的費用越高,所享受的“特權”也就越多。這也是目前手游圈中較為普遍的一種收費方式:一般玩家為了獲得更好的游戲體驗,往往會(huì )充數十元至數百元不等的金額,而更為熱衷的玩家,充值數千元乃至數萬(wàn)元的,亦不在少數。
  然而,在不少業(yè)內人士看來(lái),這款游戲是典型的國產(chǎn)擦邊手游的范例:這款游戲在運營(yíng)過(guò)程中幾乎所有要素都抄襲了國外的知名游戲《魔獸世界》,甚至復刻了該游戲的登錄界面和相應的美術(shù)素材。事實(shí)上,在這個(gè)問(wèn)題上,《全民魔獸》并非獨此一家,已有不少?lài)鴥仁謾C游戲正在這片灰色地帶中游走。
  2015年1月5日,暴雪與網(wǎng)易公司在廣州知識產(chǎn)權法院對《全民魔獸》提起侵權訴訟,要求法院判令侵權人停止著(zhù)作權侵權以及不正當競爭等行為,立即停止發(fā)布、出版與傳播該游戲,并且賠償損失。3月9日,廣州知識產(chǎn)權法院頒布禁令,要求移動(dòng)游戲《全民魔獸》立即停止發(fā)行和運營(yíng)。
  與此同時(shí),擺在這款游戲數以萬(wàn)計玩家面前的則是一個(gè)現實(shí)問(wèn)題——已經(jīng)充了值,投入其中的不菲虛擬財產(chǎn)該如何處置,損失由誰(shuí)承擔。
  有消費者發(fā)現,該款游戲在3月中旬陸續關(guān)閉了服務(wù)器,而玩家登錄游戲后看到的公告解釋則是“停服維護”,截至目前沒(méi)有任何補償措施。由此,有消費者開(kāi)始組織維權,參與者都曾在這款游戲中投錢(qián),但尷尬的是他們發(fā)現不知道該找誰(shuí)才能把錢(qián)要回來(lái)。
  對此,曾在國內某大型手機游戲企業(yè)擔任市場(chǎng)部負責人的于艷(化名)告訴《經(jīng)濟參考報》記者,中國的手機游戲有很多沒(méi)有購買(mǎi)版權,都是上場(chǎng)圈了消費者的錢(qián)后被版權方訴訟,然后再關(guān)閉游戲。對這些企業(yè)而言,牟利是快餐式的,反正錢(qián)都已經(jīng)拿到手了,游戲關(guān)不關(guān)也就無(wú)所謂了。

  付費陷阱叢生 用戶(hù)信息存被盜風(fēng)險

  家住北京的李先生是一位熱衷手機游戲的消費者,他告訴記者,這幾年在各類(lèi)游戲中沒(méi)少消費,但遭遇的問(wèn)題也不少。例如他在玩《植物大戰僵尸》和《仙劍奇俠傳3D手游》兩款游戲時(shí)都遇到過(guò)同樣的問(wèn)題:一開(kāi)始的游戲體驗很順暢,包括充值后也沒(méi)有什么大問(wèn)題,但忽然有一天登錄后發(fā)現自己辛辛苦苦打造很久的賬號沒(méi)了,被系統告知需要重新開(kāi)始建立新的紀錄或游戲人物進(jìn)行游戲,這就意味著(zhù)之前的游戲時(shí)間和充值的錢(qián)隨之“不見(jiàn)了”。李先生針對這些問(wèn)題,曾試著(zhù)聯(lián)系過(guò)游戲客服,但是要么聯(lián)系不上,要么沒(méi)有下文。
  《經(jīng)濟參考報》記者了解到,在手游行業(yè)中,還有不少長(cháng)期積累下來(lái)的問(wèn)題,正在侵害著(zhù)消費者的合法權益。
  四川一家手游企業(yè)的負責人張開(kāi)(化名)告訴記者,手機游戲確實(shí)存在一些亂扣費、服務(wù)不到位的情況,侵害消費者權益的情形主要集中在三方面:一是游戲企業(yè)和通信商做“暗扣”,即在用戶(hù)不知情的情況下,在游戲中設置付費陷阱,通過(guò)直接扣除用戶(hù)的移動(dòng)/聯(lián)通/電信通信費用作為收入來(lái)源,這種情況最為惡劣;二是由于游戲發(fā)行平臺本身存在一些計費統計的盲區,在對接不同的游戲研發(fā)公司時(shí),面對參差不齊的技術(shù)水平會(huì )導致用戶(hù)的付費得不到保證,存在部分充值不到賬等問(wèn)題;三是在安卓手機出廠(chǎng)時(shí)和硬件廠(chǎng)商勾結,內置的一些流氓游戲軟件使得用戶(hù)的信息被竊取,導致用戶(hù)權益受損。
  對于游戲企業(yè)和通信商設計“暗扣”算計消費者,張開(kāi)表示,大部分的“暗扣”都藏在安卓小渠道和IOS越獄渠道的一些游戲里,讓人防不勝防,甚至沒(méi)注意到手機話(huà)費就被扣除了,這個(gè)時(shí)候消費者去找運營(yíng)商基本上只有吃“閉門(mén)羹”,每年也有很多針對這種扣費的舉報,多數石沉大海,這是行業(yè)最大的毒瘤。
  而針對因為技術(shù)水平導致玩家利益受損的現象,于艷說(shuō),游戲發(fā)行的時(shí)候會(huì )接入很多充值渠道,包括各大銀行、支付寶、微信支付等等,但由于系統平臺不同,接入時(shí)往往會(huì )有各種問(wèn)題導致充值錯誤,這是非常普遍的現象。此外,一些所謂的“預裝手機”在出廠(chǎng)時(shí)已經(jīng)和游戲廠(chǎng)商協(xié)調好,面市時(shí)就已經(jīng)裝好了一些游戲,這里面可能會(huì )存在一些竊取用戶(hù)信息的設計。

  監管缺位 行業(yè)加速洗牌自愈

  有關(guān)統計顯示,在手機游戲領(lǐng)域,通過(guò)中國移動(dòng)付過(guò)費的用戶(hù)就超3000萬(wàn),而電信和聯(lián)通加起來(lái)這個(gè)數字也接近1000萬(wàn)。通過(guò)微信付過(guò)費的手游用戶(hù)據估算至少也有幾百萬(wàn),此外,還有大量通過(guò)蘋(píng)果支付、支付寶等第三方支付方式付過(guò)費的用戶(hù)。由此,中國的手游累計付費用戶(hù)數保守估算也有5000萬(wàn)至6000萬(wàn)。
  面對如此龐大的消費群體,有業(yè)內人士告訴記者,手游消費過(guò)程中產(chǎn)生問(wèn)題后,確實(shí)缺乏便捷的投訴渠道和可援引的法律條例。
  張開(kāi)直言,這個(gè)行業(yè)還是監管不夠,有關(guān)部門(mén)只是年終的時(shí)候罰罰款完事,歸根到底,還是需要建立一條簡(jiǎn)單快捷明確的投訴渠道,對賠償標準也應有一個(gè)清晰的法律規定。
  行業(yè)缺乏標準和監管,也使得業(yè)內人士認為,當下手游市場(chǎng)的繁榮其實(shí)就是泡沫。
  于艷告訴記者,手游的研發(fā)不需要太多的資金投入,很多企業(yè)都覺(jué)得這塊有利可圖,于是先研發(fā)游戲,后推出到市面上去找投資,發(fā)現找不到,只能以關(guān)閉收場(chǎng),而這時(shí)候很多用戶(hù)已經(jīng)在游戲中付費充值了。
  “不過(guò)也不用太過(guò)擔心,手游市場(chǎng)正在洗牌。前兩年是一個(gè)新鮮事物,都覺(jué)得賺錢(qián),人們就一窩蜂進(jìn)來(lái)了,但現在市場(chǎng)正在逐步規范,不正當經(jīng)營(yíng)的企業(yè)慢慢退出市場(chǎng),情況會(huì )好很多!庇谄G說(shuō),小型企業(yè)問(wèn)題通常會(huì )比較多,不少公司試水市場(chǎng)只是為了找投資和圈用戶(hù)錢(qián),客服這塊都是運營(yíng)人員兼著(zhù)做。
  “總而言之,這個(gè)行業(yè)有該有的活力,但資金熱錢(qián)進(jìn)得太快,自然玩法就很多!睆堥_(kāi)表示,但這并不意味著(zhù)所有企業(yè)都是為了圈錢(qián),還有很多公司愿意做產(chǎn)品,中國的手游市場(chǎng)會(huì )趨向成熟,該淘汰的公司會(huì )逐步被淘汰。

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