在互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛發(fā)布智能硬件戰略之時(shí),聯(lián)絡(luò )互動(dòng)攜手美國Avegant也于6月30日在北京發(fā)布了全球首款虛擬現實(shí)視網(wǎng)膜眼鏡Glyph。
業(yè)界認為,Glyph的問(wèn)世打破了傳統虛擬現實(shí)設備“重功能”、“輕體驗”的弊病,將視網(wǎng)膜技術(shù)與時(shí)尚的外觀(guān)設計結合,全面優(yōu)化了虛擬現實(shí)技術(shù)的用戶(hù)體驗。
值得注意的是,這是近期公司正式發(fā)布的第二款智能硬件產(chǎn)品!霸贕lyph等一系列產(chǎn)品發(fā)布之后,公司有望在現有合作生態(tài)圈的基礎上,再次建立一套全新的面向最終用戶(hù)的B2C生態(tài)圈,讓虛擬現實(shí)設備的專(zhuān)屬生態(tài)圈更加完善,提升用戶(hù)的ARPU值,為Avegant和聯(lián)絡(luò )互動(dòng)未來(lái)的發(fā)展提供更為廣闊的空間!
聯(lián)絡(luò )互動(dòng)董事長(cháng)何志濤先生同時(shí)表示:
“聯(lián)絡(luò )互動(dòng)已經(jīng)闊步邁入了智能硬件OS未來(lái)生態(tài)時(shí)代。我們的目標是成為全球智能生態(tài)系統的領(lǐng)導者。在未來(lái),聯(lián)絡(luò )互動(dòng)的目標不只是打造智能終端、智能穿戴、智能家居、智能出行等整個(gè)智能生態(tài)鏈的服務(wù),更要以全面、現代的領(lǐng)先理念引領(lǐng)整個(gè)行業(yè)。聯(lián)絡(luò )互動(dòng)將在中國乃至全球布局‘聯(lián)絡(luò )OS系統’生態(tài)鏈,滿(mǎn)足更多中國消費者的不同需求!
對于虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)目前優(yōu)質(zhì)內容資源較少的弊端,美國Avegant公司CEO Mr. Joerg
Tewes表示,雙方正在圍繞中美兩國市場(chǎng),通過(guò)多方合作豐富視頻、游戲、應用等資源。
發(fā)布虛擬現實(shí)視網(wǎng)膜眼鏡
資料顯示,虛擬現實(shí)技術(shù)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供給用戶(hù)關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓用戶(hù)有身臨其境的感覺(jué)。自2014年以來(lái),隨著(zhù)Facebook以20億美元的高價(jià)收購了Oculus公司,帶動(dòng)了大量的創(chuàng )業(yè)者和風(fēng)投先后介入虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè),各類(lèi)頭戴式顯示設備、虛擬現實(shí)眼鏡架、增強現實(shí)眼鏡、全息眼鏡紛紛問(wèn)世,騰訊、樂(lè )視也紛紛傳出了正在研發(fā)虛擬現實(shí)設備的消息。
此次聯(lián)絡(luò )互動(dòng)與美國Avegant公司聯(lián)合發(fā)布的Glyph,全面顛覆了傳統虛擬現實(shí)設備“重功能”而“輕體驗”的模式,將視網(wǎng)膜技術(shù)與時(shí)尚的外觀(guān)設計結合,全面優(yōu)化虛擬現實(shí)技術(shù)的用戶(hù)體驗,讓虛擬現實(shí)設備完成了從實(shí)現量產(chǎn)的1.0時(shí)代,向優(yōu)化用戶(hù)體驗的2.0時(shí)代的革新。
值得注意的是,Glyph配備有一個(gè)HDMI/MHL輸入接口,用戶(hù)可以通過(guò)接口連接X(jué)box、PlayStation、PC、Mac、iOS、Android設備,能夠勝任VR游戲應用,可以實(shí)現最佳的電影觀(guān)賞效果,同時(shí),無(wú)線(xiàn)版本Glyph也在A(yíng)vegant的未來(lái)計劃中。
智能硬件持續落地
記者注意到,近期以來(lái)多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭如阿里巴巴、騰訊、小米、360等紛紛選擇布局智能硬件戰略,對此聯(lián)絡(luò )互動(dòng)也針?shù)h相對,Glyph實(shí)際上是公司近期連續發(fā)布的第二款智能硬件產(chǎn)品。
5月28日,公司曾發(fā)布首款智能硬件產(chǎn)品——聯(lián)絡(luò )mini,當時(shí)80萬(wàn)臺被市場(chǎng)瞬間搶購一空。資料顯示,聯(lián)絡(luò )mini類(lèi)似安裝在耳機插孔的連接器,提供一機雙號、專(zhuān)業(yè)降噪、安全數據加密、防騷擾等多項功能。
發(fā)售聯(lián)絡(luò )mini之時(shí),據報道公司曾公布擬在6月初、三季度、四季度先后發(fā)布智能穿戴、智能家居、智能出行等產(chǎn)品,此次Glyph的發(fā)布可謂“姍姍來(lái)遲”。招商證券互聯(lián)網(wǎng)分析師指出,聯(lián)絡(luò )互動(dòng)憑借其在操作系統的優(yōu)勢進(jìn)入各個(gè)智能硬件領(lǐng)域,是順理成章的事情。
“連續發(fā)布智能硬件產(chǎn)品,公司得以一舉進(jìn)入中高端的用戶(hù)市場(chǎng),使得自己的品牌更加精準化,并有利于進(jìn)一步掌握用戶(hù)數據,從而展開(kāi)后續多項業(yè)務(wù),此次成功發(fā)布Glyph對公司發(fā)展可謂關(guān)鍵戰役,從操作系統的‘幕后英雄’變?yōu)椤_前明星’!鄙鲜龇治鰩熤赋。
打造聯(lián)絡(luò )互動(dòng)OS未來(lái)生態(tài)空間
今年4月,當聯(lián)絡(luò )互動(dòng)披露了高達60億元的再融資計劃之后,公司將打造“硬件+軟件+聯(lián)絡(luò )OS系統+服務(wù)”的“專(zhuān)屬生態(tài)圈”的計劃和盤(pán)托出。
自此,聯(lián)絡(luò )互動(dòng)將“合作生態(tài)圈”和“專(zhuān)屬生態(tài)圈”作為公司發(fā)展的長(cháng)期戰略,B2B2C成為公司的商業(yè)模式,希望能夠最終完善移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺及公司的布局,這與國內外許多互聯(lián)網(wǎng)巨頭提出的生態(tài)系戰略截然不同。
在服務(wù)領(lǐng)域,公司耗巨資建金融服務(wù)平臺,為聯(lián)絡(luò )互動(dòng)的用戶(hù)推出個(gè)人小額金融服務(wù),快速擴大公司市場(chǎng)份額;在聯(lián)絡(luò )OS系統領(lǐng)域,公司截止2014年新增高達8300萬(wàn)的活躍用戶(hù);在軟件領(lǐng)域,聯(lián)絡(luò )互動(dòng)可為用戶(hù)提供綜合性的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應用和內容服務(wù),這其中既包括公司的自有產(chǎn)品,也包括公司分發(fā)和運營(yíng)的第三方合作產(chǎn)品;在硬件領(lǐng)域,公司先后發(fā)布了聯(lián)絡(luò )mini、Glyph兩款智能終端產(chǎn)品,涵蓋了不同層次人群。
聯(lián)絡(luò )互動(dòng)董事長(cháng)何志濤表示,公司已經(jīng)闊步邁入了智能硬件OS未來(lái)生態(tài)時(shí)代,“我們的目標是成為全球智能生態(tài)系統的領(lǐng)導者”。
Avegant CEO:未來(lái)將豐富內容資源
不容忽視的是,截至目前虛擬現實(shí)設備尚未大規模出貨,很重要的原因在于圍繞產(chǎn)品的生態(tài)環(huán)境尚未成熟,用戶(hù)希望體驗優(yōu)秀的視頻、游戲、應用等資源,而市場(chǎng)卻無(wú)法提供。
對此,聯(lián)絡(luò )互動(dòng)與美國Avegant合作,通過(guò)不斷設計描繪產(chǎn)品的使用場(chǎng)景,讓用戶(hù)享受虛擬現實(shí)設備的差異化體驗。
例如,用戶(hù)在平板電腦或手機等移動(dòng)設備上觀(guān)看體育直播,不過(guò)相應設備給用戶(hù)帶來(lái)的現場(chǎng)感和帶入感并不理想,但如果在體育現場(chǎng)安裝直播攝像頭,并通過(guò)信息傳輸技術(shù)將圖像傳送給用戶(hù)的虛擬現實(shí)設備,用戶(hù)完全可以享受現場(chǎng)體驗體育比賽的感受。
美國Avegant公司CEO Mr. Joerg
Tewes表示:“在美國市場(chǎng),美國Avegant與多家本土公司建立合作關(guān)系,后者將為其提供產(chǎn)品生態(tài)圈中必不可少的視頻、游戲和應用等資源;在國內市場(chǎng),聯(lián)絡(luò )互動(dòng)也在多方磋商,與電視臺和商業(yè)演出管理部門(mén)進(jìn)行深度合作,豐富虛擬現實(shí)技術(shù)的內容資源。未來(lái)希望我們?yōu)橛脩?hù)提供第一排觀(guān)眾席的體驗,這也將成為虛擬現實(shí)設備替代智能手機的開(kāi)始!
與此同時(shí),聯(lián)絡(luò )互動(dòng)和美國Avegant公司指出,雙方將在現有視頻和游戲資源的基礎上,面向開(kāi)發(fā)者開(kāi)放相關(guān)SDK,全面啟動(dòng)虛擬現實(shí)設備生態(tài)環(huán)境的建設和完善。