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在線(xiàn)游戲將成為互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的必爭之地 |
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2007-06-07 諾盛電信分析師:孔琳育 來(lái)源:經(jīng)濟參考報 |
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諾盛電信認為,網(wǎng)絡(luò )游戲已成為中國網(wǎng)民最熱衷的娛樂(lè )活動(dòng)。隨著(zhù)在線(xiàn)游戲商務(wù)模式的轉變,必將給游戲廠(chǎng)商帶來(lái)新商機。因此,在線(xiàn)游戲將成為互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的必爭之地。
在線(xiàn)游戲商務(wù)模式的變化主要體現在三個(gè)方面:
首先,中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)五年的超常規發(fā)展已經(jīng)演變成一個(gè)趨向“買(mǎi)方市場(chǎng)”的環(huán)境,傳統以點(diǎn)卡收入為主要來(lái)源的運營(yíng)模式正在向以銷(xiāo)售虛擬裝備和增值服務(wù)為主要來(lái)源的運營(yíng)模式轉變。 其次,廣告主對在線(xiàn)游戲廣告逐漸認可,游戲中嵌入廣告在2006年出現了新進(jìn)展。由于貼近年輕人生活的音樂(lè )休閑類(lèi)游戲和體育類(lèi)游戲的普及,在這些游戲中植入符合玩家消費習慣的廣告能起到事半功倍的效果。 最后,在線(xiàn)游戲運營(yíng)已經(jīng)向周邊產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)擴展。網(wǎng)絡(luò )游戲漸漸成為人們的主流休閑方式之一,很多玩家已經(jīng)不僅僅局限于“玩”游戲,他們渴望獲得自己心儀游戲的更多周邊產(chǎn)品。 總而言之,網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)是我國重點(diǎn)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)之一,對于推動(dòng)我國經(jīng)濟的可持續發(fā)展具有重要作用。在今后的幾年里,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)將會(huì )在政府引導下,采取與之相適應的發(fā)展策略健康快速的發(fā)展。 |
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