近日,巨人網(wǎng)絡(luò )在美國上市,融資超過(guò)10億美元,而曾在八年內嘗試五次上市的金山也終于完成了上市的夙愿。隨著(zhù)完美世界、金山、巨人、網(wǎng)龍等網(wǎng)游企業(yè)相繼登陸海外資本市場(chǎng),國內網(wǎng)絡(luò )游戲概念股已經(jīng)近十家。根據易觀(guān)國際的預測,未來(lái)一年,天晴數碼、久游網(wǎng)等幾家網(wǎng)絡(luò )游戲公司也即將上市。屆時(shí),網(wǎng)絡(luò )游戲領(lǐng)域將成為中國互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)最大的上市群體。 業(yè)內人士指出,雖然中國網(wǎng)游市場(chǎng)的潛力受到海外資本市場(chǎng)的認可,但中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍存在人才短缺、缺少自主創(chuàng )新與政策風(fēng)險等種種問(wèn)題。
網(wǎng)游企業(yè)資本號召力在增強
11月1日,巨人網(wǎng)絡(luò )在美國紐約證券交易所掛牌上市,IPO融資額達到10.45億美元,公司總市值達42億美元,成為在美國發(fā)行規模最大的中國民營(yíng)企業(yè)。翌日,國內另一網(wǎng)游公司網(wǎng)龍又成功登陸香港證交所,融資14億港元。 在此前的10月9日,金山軟件也在香港聯(lián)交所成功掛牌上市,這堪稱(chēng)金山八年上市歷程的一個(gè)終結。從1998年開(kāi)始,金山就在開(kāi)始謀劃上市,但是依靠WPS辦公軟件和殺毒軟件,金山無(wú)法獲得資本市場(chǎng)的青睞。 可以說(shuō),網(wǎng)游對助力金山上市起了決定作用,而這也在一定程度上說(shuō)明了網(wǎng)游對于資本市場(chǎng)的吸引力。據悉,目前在金山的三大業(yè)務(wù)中,網(wǎng)游的收入已占到一半以上。 從三年前盛大上市后,中國網(wǎng)游市場(chǎng)成長(cháng)起來(lái)的上市網(wǎng)游公司已從三家增長(cháng)到近十家,而網(wǎng)游公司的資本號召力也在增強。三年前,盛大在納斯達克融資1.5億美元,如今,巨人的融資額已超過(guò)10億美元。
2010年網(wǎng)游市場(chǎng)規模將突破300億元
三年前,網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)曾一度陷入低谷。最受關(guān)注的網(wǎng)游公司盛大曾深陷盒子計劃,單季度虧損達6000萬(wàn)美金,而防沉迷系統也讓許多網(wǎng)游企業(yè)望而卻步。 但是,與網(wǎng)游行業(yè)的不確定性相對應的是,網(wǎng)游同時(shí)也是暴利與擁有巨大市場(chǎng)潛力的行業(yè),這也使得風(fēng)險投資者與股票投資者對其十分偏愛(ài)。正如很多非房地產(chǎn)主業(yè)的企業(yè)投資房地產(chǎn)一樣,網(wǎng)易、搜狐、騰訊、TOM等互聯(lián)網(wǎng)公司均曾投入網(wǎng)游這個(gè)暫時(shí)處于暴利階段的產(chǎn)業(yè)。 自中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)2000年正式啟動(dòng)以來(lái),整個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。2003年9月,網(wǎng)絡(luò )游戲正式被列入國家863計劃,政府投入500萬(wàn)元支持原創(chuàng )網(wǎng)游開(kāi)發(fā)。截至2007年,我國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)活躍的企業(yè)已多達200多家,投入的資金多達百億元。 根據艾瑞咨詢(xún)的數據,2004年,中國網(wǎng)絡(luò )游戲玩家線(xiàn)上交易的規模為27.3億元,比2003年增長(cháng)了46%;到2006年,中國網(wǎng)絡(luò )游戲玩家線(xiàn)上交易的規模達到了75.7億元,而到2007年,這一數據將突破100億元。 新聞出版總署署長(cháng)龍新民在第四屆ChinaJoy論壇上透露,從2006年到2010年,我國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)增長(cháng)率將達35.5%。而中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈日益完善,已成為全球最有活力的市場(chǎng)之一。 業(yè)內人士分析,中國網(wǎng)絡(luò )游戲的用戶(hù)基數巨大,隨著(zhù)營(yíng)銷(xiāo)渠道建設的不斷完善,無(wú)數潛在玩家迅速加入到網(wǎng)絡(luò )游戲的大軍之中,尤其是那些居住于中國中小城鎮的年輕人,他們有著(zhù)更多的空閑時(shí)間,對網(wǎng)絡(luò )游戲需求正渴。統計數據顯示,在未來(lái)的四年里,網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)將保持35%以上的年增長(cháng)率,到2010年,中國網(wǎng)游市場(chǎng)規模將突破300億元。
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)還面臨諸多問(wèn)題
雖然中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)潛力無(wú)窮,但網(wǎng)游業(yè)的風(fēng)險問(wèn)題同樣棘手。首先,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)缺乏人才。天津游戲學(xué)院院長(cháng)李全認為,我國游戲產(chǎn)業(yè)正面臨市場(chǎng)增長(cháng)迅速,人才極度匱乏的尷尬局面,專(zhuān)業(yè)人才缺乏已成為網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展的最大瓶頸。 其次,具有自主知識產(chǎn)權、高質(zhì)量的民族網(wǎng)絡(luò )游戲作品數量少,自主研發(fā)與引進(jìn)產(chǎn)品結構失衡,產(chǎn)業(yè)鏈不合理。金山公司張志宏曾表示,雖然金山在技術(shù)上跟國外已沒(méi)有太大的差別,但是真正具有游戲創(chuàng )意的人員極度缺乏,而且這還不僅是金山一家存在的問(wèn)題。 據悉,目前國內網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)基本上以代理國外游戲為主,80%以上的核心技術(shù)被國外游戲開(kāi)發(fā)商控制。在研發(fā)上,國外企業(yè)已形成了一定規模。以韓國為例,韓國游戲產(chǎn)業(yè)在2002年韓國企業(yè)收益占到34.3%;韓國有游戲相關(guān)的教育機構84家,其中研究生院八家,大學(xué)51家,私立教育機構22家;韓國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已超過(guò)以汽車(chē)制造為代表的傳統產(chǎn)業(yè),成為國民經(jīng)濟主導產(chǎn)業(yè)之一! 此外,網(wǎng)游公司一直難逃社會(huì )輿論的指責。尤其是防沉迷系統并不能完全杜絕未成年人上網(wǎng)的現象,網(wǎng)游企業(yè)面對的社會(huì )壓力依然很?chē)谰。與此同時(shí),網(wǎng)游業(yè)受政策影響直接,防沉迷系統的出臺就曾大幅影響網(wǎng)游概念股。 |