網(wǎng)頁(yè)游戲成網(wǎng)游市場(chǎng)投資新寵
    2009-04-01    辛華    來(lái)源:經(jīng)濟參考報
    本報訊 近日,知名咨詢(xún)機構艾瑞公司的一份報告指出,從2000年到2007年,網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了七年的高速增長(cháng)后,2008年后增長(cháng)態(tài)勢開(kāi)始放緩。相反,一種新的網(wǎng)絡(luò )游戲方式——網(wǎng)頁(yè)游戲迅速走紅,成為網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)逆勢上揚的激流。
  艾瑞咨詢(xún)曹軍波分析師認為,造成網(wǎng)頁(yè)游戲迅速走紅的重要原因之一在于,網(wǎng)絡(luò )游戲經(jīng)過(guò)高速增長(cháng)后,用戶(hù)數量已近峰值。開(kāi)拓新的游戲形式,以吸引更多互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)加入到游戲用戶(hù)行列是未來(lái)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展的重要趨勢之一,網(wǎng)頁(yè)游戲的迅速走紅正契合了這一趨勢。
  而面對當前網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)中小團隊居多,前期制作粗糙、創(chuàng )意單一的行業(yè)現狀,“游戲谷”CEO張福茂表示,一款好的網(wǎng)頁(yè)游戲,并不是隨便三五個(gè)人就能做的,在團隊的搭配上,是很有講究的。比如說(shuō)策劃部分需要多少人,素質(zhì)策劃、功能策劃等等。
  
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