去年電影《阿凡達》在全球進(jìn)行了一次3D啟蒙,而當下正在進(jìn)行的世界杯足球賽更加速了3D時(shí)代的到來(lái)。在由2D到3D的切換之際,全球電子業(yè)格局將發(fā)生怎樣的變化?記者就相關(guān)問(wèn)題采訪(fǎng)了家電問(wèn)題專(zhuān)家羅清啟先生。 《經(jīng)濟參考報》:3D正成為全球電子業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn),而如火如荼的足球世界杯更是起到了推波助瀾的作用,3D將給全球電子產(chǎn)業(yè)帶來(lái)怎樣的變化? 羅清啟:過(guò)去一年,全球3D產(chǎn)業(yè)鏈上的各種力量都處于極度興奮中,尤其是電影《阿凡達》的成功讓所有人都堅信,我們即將進(jìn)入一個(gè)全新的3D時(shí)代。毫無(wú)疑問(wèn),3D將成為推動(dòng)全球電子產(chǎn)業(yè)發(fā)生巨變的關(guān)鍵變量,它顛覆了傳統的顯示方式,這不僅僅是終端顯示器的更新?lián)Q代,更是覆蓋內容制作、傳輸、存儲以及外接設備的全產(chǎn)業(yè)鏈轉換,當然還包括今后我們看到的所有影像節目。 這其中蘊藏著(zhù)巨大的市場(chǎng)需求,也是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要拐點(diǎn),能夠快速登上并駕馭這輛3D快車(chē)的企業(yè)將領(lǐng)跑整個(gè)行業(yè),而不能登上這輛列車(chē)的企業(yè)將被甩得更遠。在這場(chǎng)產(chǎn)業(yè)競逐中,新的產(chǎn)業(yè)邊界、新的市場(chǎng)版圖將重新劃分。正是這一原因,令全球的消費電子巨頭在興奮的同時(shí)感到無(wú)比緊張,加速在3D產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節展開(kāi)圈地運動(dòng)。 《經(jīng)濟參考報》:在3D產(chǎn)業(yè)蛋糕的爭奪戰中,電子企業(yè)應該具備怎樣的優(yōu)勢才能保持領(lǐng)先地位呢? 羅清啟:3D產(chǎn)業(yè)的競爭不是點(diǎn)對點(diǎn)的線(xiàn)性競爭,而是鏈對鏈的系統競爭,身處其中的企業(yè)要具備產(chǎn)業(yè)鏈的系統構建能力,如果只停留在某個(gè)環(huán)節上就很難具備競爭力,極有可能成為3D產(chǎn)業(yè)競賽的配角。 在全球電子企業(yè)中,索尼具備了其他企業(yè)不具備的三大優(yōu)勢:第一,硬件產(chǎn)業(yè)鏈最長(cháng),包括了電視、藍光播放器和光盤(pán)、筆記本、游戲機、照相機、攝像機等最長(cháng)的產(chǎn)業(yè)鏈;第二,內容平臺最厚,先后成功并購了哥倫比亞公司、米高梅等公司,掌握了播放內容制作的主導權;第三,掌握了行業(yè)關(guān)鍵性技術(shù),比如擁有一套將2D畫(huà)面轉為3D畫(huà)面的技術(shù)制作能力,具有“點(diǎn)石成金”的能力。 像索尼這樣的企業(yè)已經(jīng)形成了一個(gè)覆蓋3D影視內容制作、節目傳輸、內容接收終端以及外接設備的全產(chǎn)業(yè)鏈戰略架構,可以充分實(shí)踐“從鏡頭到客廳”的戰略夢(mèng)想。索尼的這一做法可以做一個(gè)形象的比喻,其原先的各產(chǎn)業(yè)板塊是一顆顆的珍珠,而3D將這些珍珠串成了一條精美的項鏈,而對于別的企業(yè)來(lái)說(shuō),有珍珠,但形不成項鏈,對產(chǎn)業(yè)的駕馭能力自然比較弱。 《經(jīng)濟參考報》:在3D大產(chǎn)業(yè)鏈中,硬件產(chǎn)業(yè)鏈的長(cháng)度意味著(zhù)什么? 羅清啟:對企業(yè)來(lái)說(shuō),經(jīng)營(yíng)產(chǎn)業(yè)鏈一個(gè)環(huán)節與經(jīng)營(yíng)全產(chǎn)業(yè)鏈,在產(chǎn)業(yè)視野與能力上是完全不一樣的。完整的產(chǎn)業(yè)鏈容易掌握核心技術(shù)、制定產(chǎn)業(yè)標準,對整個(gè)行業(yè)也有更整體的把握,這是只擁有產(chǎn)業(yè)鏈上某個(gè)環(huán)節的企業(yè)做不到的。 比如,在中日韓三國3D電視產(chǎn)業(yè)布局中,日本公司的產(chǎn)業(yè)鏈最長(cháng),韓國的其次,中國的最短,這樣日本就可以率先制定行業(yè)標準。有媒體報道,日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省已決定制定3D影像有關(guān)標準,并準備在全世界普及日本的標準,這實(shí)際上是為日本3D顯示硬件及軟件的發(fā)展鋪路,通過(guò)設定標準讓其產(chǎn)品在全球暢通無(wú)阻,這是韓國與中國的企業(yè)很難做到的。 《經(jīng)濟參考報》:有媒體認為,3D電視雖然呼聲很高,但普及起來(lái)難度很大,一個(gè)很重要的原因就是缺失節目?jì)热。是否可以這樣認為,擁有內容板塊的企業(yè)將在3D產(chǎn)業(yè)中取得更大優(yōu)勢? 羅清啟:在3D時(shí)代,電子業(yè)將進(jìn)入以?xún)热轂橹鲗У陌l(fā)展階段,硬件只能算作長(cháng)產(chǎn)業(yè)鏈條上的一個(gè)環(huán)節,而網(wǎng)絡(luò )化也只是提供了輸送內容的通路,關(guān)鍵在于輸送怎樣的內容。在全球電子企業(yè)中,有的雖然把硬件做得非常強,但基本上都缺少像索尼那樣的“內容工廠(chǎng)”。 擁有了包含“內容工廠(chǎng)”這樣的全產(chǎn)業(yè)鏈架構,既可以跟進(jìn)產(chǎn)業(yè)技術(shù)的發(fā)展,也加強了對產(chǎn)業(yè)上游內容資源的控制,是一種“無(wú)縫”式的產(chǎn)業(yè)布局。這意味著(zhù)索尼的商業(yè)模式有可能發(fā)生重大轉折,由單純的、離散式交易的硬件供應商轉型為綜合的、連續性交易的綜合娛樂(lè )提供商。以后索尼不再是一個(gè)單純的電子公司,而是轉型為一個(gè)娛樂(lè )公司,這是索尼長(cháng)期處心積慮進(jìn)行戰略布局的結果。 另外,當前雖然市場(chǎng)上對3D的呼聲很高,但在全球范圍內都存在著(zhù)內容匱乏的問(wèn)題,所以說(shuō),生產(chǎn)銷(xiāo)售3D電視容易,但作為電子制造商,要考慮如何憑借自身的力量吸引和推動(dòng)上游節目和內容源供應商的參與來(lái)豐富3D內容,只有這樣才能解決產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。而索尼在內容方面的優(yōu)勢正好可以充分發(fā)揮出來(lái),索尼將扮演整個(gè)3D產(chǎn)業(yè)發(fā)動(dòng)機的作用。 《經(jīng)濟參考報》:平板電視時(shí)代韓國彩電業(yè)異軍突起,在平板電視和面板的銷(xiāo)量都躍居全球首位,請預測一下在3D時(shí)代全球彩電業(yè)競爭格局情況。 羅清啟:自彩電步入平板時(shí)代后,全球彩電產(chǎn)業(yè)就進(jìn)入了以面板為基礎競爭要素的競爭方式中,誰(shuí)掌握了面板技術(shù)或面板資源,誰(shuí)就能掌控整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。然而,隨著(zhù)3D電視的興起,原有的彩電產(chǎn)業(yè)鏈被迅速拉長(cháng),以面板資源為關(guān)鍵環(huán)節的競爭正在讓位于3D全產(chǎn)業(yè)鏈的競爭。 索尼松下等日本企業(yè)推動(dòng)的3D電視熱潮背后承載著(zhù)在全球范圍內重新奪回消費電子行業(yè)霸主地位的戰略任務(wù)。因為,日本的企業(yè)早已通過(guò)行業(yè)內外整合,快速構建了覆蓋全環(huán)節的產(chǎn)業(yè)鏈,而這種產(chǎn)業(yè)架構具有極強的排他性,一旦建立優(yōu)勢將長(cháng)久獲益。這一優(yōu)勢將在3D電視的產(chǎn)業(yè)整體切換中得到全面釋放,通過(guò)3D電視的市場(chǎng)普及,掌握內容源的主動(dòng)權,最終成為產(chǎn)業(yè)鏈的最大受益者,而其他競爭對手將逐漸被邊緣化。 |