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作者:[美]簡(jiǎn)·麥戈尼格爾
出版社:浙江人民出版社 |
網(wǎng)絡(luò )游戲正拯救著(zhù)破碎的現實(shí),這還不夠,游戲正在改變現實(shí),創(chuàng )造著(zhù)屬于游戲玩家的幸福的未來(lái)。閱讀《游戲改變世界》總讓人如此情緒激昂!
我們總傾向于對游戲上癮過(guò)于武斷地做出價(jià)值判斷,展開(kāi)道德批判,但我們誰(shuí)都不能忽視:全世界有幾億年齡各異的人沉溺于游戲世界里,這個(gè)事實(shí)必然預示某件重要的事情,一個(gè)我們迫切需要認清的真相。
事實(shí)1:現實(shí)已破碎
現實(shí)世界哪里能滿(mǎn)足大量的人像游戲里那樣完全活出自我、時(shí)時(shí)刻刻保持專(zhuān)注和投入的地方?
現實(shí)是我們無(wú)比的饑渴,就饑渴感而言,我們與幾千年前的人沒(méi)什么不同。當然它不是對食物的渴求,而是對更多、更好地投入到周?chē)澜绲目是。這類(lèi)巨大而原始的“饑渴感”正折磨著(zhù)我們許多人,于是大家都逃向游戲。
游戲玩家有工作、有家庭,有承諾,他們也關(guān)心著(zhù)現實(shí)世界,但為什么他們愿意投入越來(lái)越多的時(shí)間到虛擬世界中?現實(shí)世界有巨大缺失,讓他們一有空就抽身離開(kāi)。游戲玩家正是利用了玩耍的沉迷力量擺脫饑渴感:對更滿(mǎn)意工作的饑渴、對強烈族群的饑渴以及對更有意義的人生的饑渴。
總而言之,全球每周花在游戲上的時(shí)間已經(jīng)超過(guò)30億小時(shí)。我們饑餓,而游戲填飽了我們。
和游戲相比,現實(shí)破碎了。
事實(shí)2:向“游戲”大遷徙
全世界數億人選擇了把大塊大塊的時(shí)間投入到現實(shí)之外的地方,經(jīng)濟學(xué)家愛(ài)德華·卡斯特羅諾瓦稱(chēng)之為“向虛擬世界大遷徙”。僅美國就有1.83億活躍的游戲玩家,中國有600萬(wàn)人每周至少玩22個(gè)小時(shí)的游戲,相當于做一份兼職。數字游戲,包括電腦、手機和家庭娛樂(lè )系統上的游戲,已發(fā)展為一門(mén)價(jià)值600多億美元的產(chǎn)業(yè)。
我們可以繼續用游戲填飽我們的胃口,也可以坐視游戲行業(yè)繼續創(chuàng )造出更大、更好、更逼真的虛擬世界,提供一個(gè)較現實(shí)更吸引認定替代品。如果我們繼續朝著(zhù)這個(gè)方向走,那么,從現實(shí)“遷徙”的趨勢必將持續。
要不然,就得嘗試掉頭,要阻止玩家撤離現實(shí),勸說(shuō)他們多花時(shí)間投入現實(shí)。
二者是割裂的,對立的。作者讓我們考慮第三條出路,她的觀(guān)點(diǎn)已經(jīng)引起了足夠重視,讓越加多的人愿意側耳傾聽(tīng)。簡(jiǎn)·麥戈尼格爾是美國未來(lái)研究所的游戲研發(fā)總監,該所是全球資格最老的未來(lái)預測組織、非營(yíng)利智庫,她的有關(guān)游戲改變世界的觀(guān)點(diǎn)被《哈佛商業(yè)評論》譽(yù)為“最具突破性的觀(guān)點(diǎn)。
現在的游戲都在引導我們忘掉現實(shí),但現實(shí)是無(wú)法逃避的。簡(jiǎn)·麥戈尼格爾認為,更加明智的辦法是用游戲中學(xué)到的經(jīng)驗改造世界,即“游戲化”,讓我們的世界和游戲一樣引人入勝!
游戲現實(shí)力
《游戲改變世界》不只是寫(xiě)給游戲從業(yè)者的,我贊同作者的闡述:“現實(shí)已經(jīng)破碎,我們需要用游戲來(lái)修復它!
如果不再糾結于游戲和現實(shí)之間的臨界點(diǎn),而是跳出原有的尺度,徹底嘗試新東西,又會(huì )怎樣?如果利用在游戲設計上所知的一切來(lái)彌補現實(shí)中的不足,那會(huì )怎樣呢?如果開(kāi)始像游戲玩家那樣過(guò)我們的現實(shí)生活、像游戲設計師那樣引導真實(shí)的企業(yè)和社區,像電腦和視頻游戲理論家那樣思考并解決現實(shí)世界中的問(wèn)題,那又會(huì )怎樣?
在過(guò)去十年,簡(jiǎn)·麥戈尼格爾一直專(zhuān)職從事游戲開(kāi)發(fā)工作。在這個(gè)過(guò)程中她逐漸相信,游戲制作者擁有了全新的使命:為盡量多的人創(chuàng )造更美好的現實(shí)生活!
簡(jiǎn)·麥戈尼格爾說(shuō)服到:只要把游戲想象成“快樂(lè )引擎”,幸福通道,想想我們的生活、學(xué)校、企業(yè)和社區的種種方式都變得更“游戲——更滿(mǎn)意、更投入、更富生產(chǎn)力,你就能看到以前從未設想過(guò)的改造真實(shí)世界的潛力。
“游戲改變世界”可以說(shuō)是一個(gè)噱頭,一個(gè)夸張說(shuō)法,但我更愿意理解為帶有足夠警示意義的提醒。當我帶著(zhù)疑慮之心翻看看書(shū)時(shí),不到半個(gè)小時(shí)就被征服了:宏大敘事手法、強大的數據支撐、嚴謹的邏輯,足夠高的理論高度。震撼于這位美女研究員在《游戲改變世界》把玩游戲上升到“幸!备叨,她廣泛運用心理學(xué)、社會(huì )學(xué)、哲學(xué)、科技發(fā)展史等相關(guān)知識,構建了“游戲”帶給未來(lái)社會(huì )正能量的嚴密邏輯系統。
我們總愿意扮演拯救游戲沉迷者的角色,但《游戲改變世界》卻提出了一個(gè)新的視角:現實(shí)破碎了,游戲玩家掌握了幸福密碼,并最終轉化為改變現實(shí)的力量,向公司、社會(huì ),乃至整個(gè)世界輸送巨大的正能量。
簡(jiǎn)·麥戈尼格爾總結說(shuō),游戲正從三個(gè)方面改變著(zhù)世界:讓人們的生活更平等、更充實(shí)、更愉悅;讓人際交往更真實(shí),更深入,更多元;讓娛樂(lè )業(yè)有更大的發(fā)展空間,有更多的經(jīng)濟收益;有更具想象力的挑戰。書(shū)中也引用了互聯(lián)網(wǎng)重要趨勢類(lèi)書(shū)《眾包》、《認知盈余》的理論及案例,論證著(zhù)游戲已經(jīng)在改變世界。
比如,2009年6月24日,20000多名英國人聯(lián)手在網(wǎng)上調查英國議會(huì )史上最大的一件丑聞,這次調查導致數十名國會(huì )議員辭職,并最終激發(fā)了徹底的政治改革。這樣的行動(dòng)是通過(guò)《調查你處議員的開(kāi)支》這款游戲達成的,它是《衛報》推出的全世界第一款大型多人新聞?wù){查項目。
簡(jiǎn)·麥戈尼格爾甚至預言,在不久的將來(lái),那些一如既往排斥游戲的人會(huì )陷入很不利的位置。那些認為不值得把時(shí)間和注意力花在游戲上的人,無(wú)法了解如何在社群、企業(yè)和個(gè)人生活中利用游戲的力量。他們準備不足,無(wú)從參與塑造未來(lái)。因此,他們會(huì )錯過(guò)一些原本極有把握解決問(wèn)題、創(chuàng )造新體驗以及彌補現實(shí)缺陷的機會(huì )。
簡(jiǎn)·麥戈尼格爾還預言說(shuō):“在未來(lái)25年里,見(jiàn)證某個(gè)游戲開(kāi)發(fā)員贏(yíng)得諾貝爾和平獎,似乎并不是那么遙不可及了!
還好,隨著(zhù)時(shí)間的推移,游戲玩家和非玩家之間的距離越來(lái)越小。
《游戲改變世界》是有關(guān)游戲知識的普及讀本,最深刻可讀的游戲理論書(shū),它是游戲改變世界的預言者、鼓吹手,還是積極心理學(xué)知識的有效傳播者。只是可惜,它絕大多數的游戲案例都是美國游戲,描述美國游戲如何提升幸福度,有怎樣強大的現實(shí)力等方面,中國讀者的切身體會(huì )感差了許多。