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2009-11-24 作者:本報記者 張周來(lái) 來(lái)源:經(jīng)濟參考報 |
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近年來(lái),隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)應用的進(jìn)一步擴張,針對兒童開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò )游戲大量涌現,城市里很多兒童游戲已不再需要自己動(dòng)手、歡笑吶喊、汗流浹背的奔跑,取而代之的是電腦屏幕和鼠標,很多家長(cháng)感嘆:兒時(shí)記憶中的愉悅身心的童真游戲正漸行漸遠。
36歲的曾靜最近煩不勝煩:八歲的兒子回到家就忙著(zhù)上網(wǎng)玩一款名為“摩爾莊園”的網(wǎng)絡(luò )游戲,簡(jiǎn)直茶飯不思。在化身虛擬世界的小摩爾之后,兒子每天有干不完的事:買(mǎi)新衣服,裝修小房子,喂養小寵物,種田種菜,打工掙錢(qián)……
曾靜憂(yōu)心地說(shuō):“也不是說(shuō)完全禁止他在網(wǎng)上玩游戲,可孩子在電腦面前幾個(gè)小時(shí)不說(shuō)話(huà),有時(shí)候我們喊他好半天都沒(méi)反應!
和曾靜一樣,在南寧一家事業(yè)單位上班的年輕母親孫英俊也對沉迷網(wǎng)上游戲的七歲兒子操心不已:孩子在網(wǎng)上結交了一大批同學(xué)好友,一有空就一起玩游戲,家里禁止后孩子干脆跑到同學(xué)家中一起玩。眼看兒子越來(lái)越孤僻,不愛(ài)開(kāi)口講話(huà),學(xué)習也掉隊了,可面對獨生子父母又不忍心苛責,特別焦急。
在最近幾年,兒童網(wǎng)絡(luò )游戲快速擴張,一些體現兒童天性的傳統游戲也從現實(shí)搬到了網(wǎng)上,“奧比島”、“海底世界”、“盒子世界”、“明星派”等專(zhuān)門(mén)針對兒童設計的游戲產(chǎn)品如雨后春筍般相繼面世。一些受到熱烈追捧的兒童游戲,短短一兩年內注冊用戶(hù)就達幾千萬(wàn)之巨,網(wǎng)絡(luò )游戲對兒童的號召力和影響力可見(jiàn)一斑。
“我在網(wǎng)上看了才知道這幾年出了這么多網(wǎng)絡(luò )游戲,玩了‘摩爾莊園’還有‘賽爾號’,‘奧比島’也想嘗試一下,很多時(shí)候小孩們私下里交流的都是這些游戲內容,長(cháng)期坐在電腦前,缺乏運動(dòng)和交流,孩子們的身心怎么承受得了?”孫英俊說(shuō)。
今年8月,中國青少年網(wǎng)絡(luò )協(xié)會(huì )、中國傳媒大學(xué)調查統計研究所聯(lián)合發(fā)布的《小學(xué)生互聯(lián)網(wǎng)使用行為調研報告》顯示,目前中國10歲以下網(wǎng)民總數在300萬(wàn)人左右“看動(dòng)漫、看電影、下載音樂(lè )”“玩網(wǎng)絡(luò )游戲”等娛樂(lè )追求是小學(xué)生上網(wǎng)的主要目的,九成孩子玩過(guò)網(wǎng)絡(luò )游戲。
調查還顯示,在過(guò)去一年時(shí)間里,10歲以下的網(wǎng)民所占比例從0.4%增長(cháng)到0.9%,總數大約在300萬(wàn)人,互聯(lián)網(wǎng)的逐漸低齡化、娛樂(lè )化的滲透成為人們擔憂(yōu)的焦點(diǎn)。 |
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