網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)憑什么逆市飄紅
    2010-03-12    作者:記者 璩靜 賴(lài)少芬/深圳報道    來(lái)源:經(jīng)濟參考報

新華社發(fā)(李忠 攝)

    在全球金融危機的沖擊下,不少企業(yè)被迫降薪,甚至裁員,以求縮減開(kāi)支、勉強過(guò)冬。而我國網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展勢頭依舊強勁、全線(xiàn)飄紅,2008年實(shí)際銷(xiāo)售收入達183.8億元人民幣,同比增長(cháng)76.6%。

  關(guān)鍵詞:自主創(chuàng )新、真空地帶

  “沒(méi)有自主研發(fā)就沒(méi)有產(chǎn)品靈魂,如果找不到這塊‘奶酪’,公司很可能做不下去!鄙钲谑兄星鄬毦W(wǎng)網(wǎng)絡(luò )科技股份有限公司市場(chǎng)總監賈森說(shuō),近年來(lái),很多網(wǎng)游企業(yè)都實(shí)現了從代理國外游戲為主到以自主創(chuàng )新為主的轉變。
  以賈森所在的公司為例,公司推出的國內首款?lèi)?ài)國主義網(wǎng)游《抗戰》已開(kāi)始收費運營(yíng),成功打了一張中國文化元素牌。
  “《抗戰》這款游戲的玩家多是中年人,但他們消費能力也比較高,這就是公司的生存之道!辟Z森表示,作為一家主推戰國歷史題材和愛(ài)國教育題材的網(wǎng)游公司,看到了市場(chǎng)“真空帶”就看到了盈利來(lái)源,差異化路線(xiàn)讓公司2008年實(shí)現凈利潤5000萬(wàn)元,同比增長(cháng)225%。
  《夢(mèng)幻西游》《征途》《天龍八部》《誅仙》《傳奇世界》……在網(wǎng)民選出的排名前十位最受歡迎網(wǎng)絡(luò )游戲中,自主研發(fā)的網(wǎng)游占了6席,中國網(wǎng)絡(luò )游戲原創(chuàng )力量正在穩步發(fā)展。

  關(guān)鍵詞:走出國門(mén)、國際競爭
 
  當人們還在熱議第九城市輸給網(wǎng)易,失去世界頂級游戲《魔獸世界》的代理權、失去曾給它帶來(lái)數億美元利潤的核心產(chǎn)品時(shí),人們更應該看到:中國原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲也加快了走出去的步伐,一批積極搶灘海外市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò )游戲海外軍團已換回了真金白銀。
  北京完美時(shí)空公司成功將5款游戲輸出日本和歐美地區,年收益近3000萬(wàn)美元,并在美國設立全資子公司從事國產(chǎn)網(wǎng)游運營(yíng);上海盛大公司通過(guò)收購和注資等方式進(jìn)入韓國市場(chǎng);騰訊公司投資750萬(wàn)美元收購印度MIH公司;金山等公司開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò )游戲已占據越南絕大部分網(wǎng)游市場(chǎng);在中東,中華網(wǎng)游戲集團也成功運營(yíng);在美國,網(wǎng)龍公司聯(lián)手迪斯尼公司,共同開(kāi)拓全球市場(chǎng)。類(lèi)似的例子,不一而足。
  不僅如此,很多網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)紛紛表示,正在以塑造品牌為主導,積極探索版權貿易、品牌授權、文化出口等網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的其他營(yíng)利模式。另外,游戲中的賽車(chē)模型、游戲情節改編的數字電影、專(zhuān)利注冊游戲人物的武器道具……這些游戲衍生品都成了海外市場(chǎng)的“香餑餑”。
  據悉,在實(shí)體產(chǎn)業(yè)出口普遍吃緊的情勢下,2008年一年中國共有15家網(wǎng)絡(luò )游戲公司的33款自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò )游戲進(jìn)入北美、歐洲、日韓、東南亞等40多個(gè)國家,年銷(xiāo)售收入超過(guò)1億元。

  關(guān)鍵詞:增勢不減、市場(chǎng)巨大

  “在中國,每年新增網(wǎng)民超過(guò)5000萬(wàn),如果其中有一半人能試玩一次網(wǎng)絡(luò )游戲,這塊蛋糕就太大了,”深圳騰訊公司參展人員給記者算了一筆賬,如果一款游戲每月有1萬(wàn)人在線(xiàn),按每人每月平均消費200元計算,一個(gè)月就能拉動(dòng)200萬(wàn)元的消費。
  難怪商界怪才史玉柱說(shuō),還沒(méi)有發(fā)現比網(wǎng)絡(luò )游戲更賺錢(qián)的行業(yè)了。記錄顯示,巨人網(wǎng)絡(luò )旗下的游戲《征途》同時(shí)在線(xiàn)最高人數超過(guò)200萬(wàn),其他主要網(wǎng)絡(luò )游戲公司的記錄也不遜于此!
  再從一年一度在上海舉辦的全國最大的網(wǎng)絡(luò )游戲及娛樂(lè )大展China Joy(中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)品及技術(shù)應用展覽會(huì ))的火暴場(chǎng)面來(lái)看,如今的網(wǎng)絡(luò )游戲出版產(chǎn)業(yè)不再是“賠錢(qián)賺吆喝”的買(mǎi)賣(mài),而成為收入規模遠遠超過(guò)傳統三大娛樂(lè )內容產(chǎn)業(yè)——電影票房、電視娛樂(lè )節目和音像制品發(fā)行收入的新軍。
  專(zhuān)家認為,網(wǎng)絡(luò )游戲定位于大眾化娛樂(lè ),收費低廉,內容豐富,有利于緩解人們因工作學(xué)習緊張或經(jīng)濟不景氣造成的心理壓力。另外,我國主要網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)多是上市公司或擬上市公司,現金流充足,從財務(wù)報表和服務(wù)器端數來(lái)看,全國主要網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)增長(cháng)態(tài)勢未減。艾瑞咨詢(xún)也認為,未來(lái)幾年,網(wǎng)游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢頭,在2012年前,網(wǎng)游業(yè)每年的增長(cháng)率將保持在20%以上,到2012年,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的收入將達到686億元。

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