日本電子游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)"銀發(fā)市場(chǎng)"
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2012-02-17 作者:肖皇 來(lái)源:經(jīng)濟參考報
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日本購物中心的游戲廳內近年不再是清一色年輕人光顧,越來(lái)越多銀發(fā)一族坐在游戲機前,投幣、游戲。老人們說(shuō),玩電子游戲既可打發(fā)時(shí)間,又能動(dòng)手動(dòng)腦,還能結交新朋友。 隨著(zhù)老齡人口越來(lái)越多,電子游戲產(chǎn)業(yè)日益重視“銀發(fā)市場(chǎng)”,增加面向老年人的服務(wù)和產(chǎn)品。 四葉登現年68歲,家住東京木場(chǎng),7年前從出租車(chē)調度員崗位退休。英國《每日郵報》日前援引四葉的話(huà)報道:“我待在家里,就看電視。如果一直這樣下去,會(huì )變得老態(tài)龍鐘。我需要走出屋子! 四葉看中電子游戲,從此成為附近購物中心游戲廳的?。 他和游戲廳內多數同齡人一樣,偏好“老虎機”一類(lèi)游戲:把硬幣投進(jìn)機器,然后等待“收獲”;不像年輕人那樣,喜歡打打殺殺。 西野光子(音譯)63歲,差不多隔天去一次游戲廳。她說(shuō):“在這里,我遇到來(lái)自不同城鎮的人,能與他們開(kāi)誠布公聊一些生活困境,不必擔心成為鄰居的談資! “玩游戲時(shí),我不考慮其他事情,非常專(zhuān)注,沒(méi)有壓力,”西野說(shuō),“以前打網(wǎng)球,需要約定朋友,確定時(shí)間,預約場(chǎng)地。做所有這些是一種痛苦! “我可以任何時(shí)候去玩游戲,不會(huì )麻煩其他人,”她說(shuō),“我的兩個(gè)兒子年輕時(shí),我總是告訴他們別去游戲廳,因為可能接受壞影響。我現在一周來(lái)這里兩三次,喜歡玩游戲,喜歡與人聊天。在這里度過(guò)白天時(shí)光有樂(lè )趣! 但究竟多少老年人經(jīng)常光顧游戲廳,還沒(méi)有官方發(fā)布的統計數字。 日本游戲廳一年營(yíng)業(yè)額達5000億日元(42.25億美元),主要顧客是青少年,老年人只占少數。不過(guò),電子游戲產(chǎn)業(yè)專(zhuān)家認同,過(guò)去5年,老年顧客越來(lái)越多。 現階段,65歲及以上群體占日本人口的25%;至2050年,這一群體的比例有望升至40%。 游戲廳看重“銀發(fā)市場(chǎng)”前景,采取各種措施吸引老年人。一些游戲廳把坐椅換成軟椅,讓老人能夠連坐幾個(gè)小時(shí);一些游戲廳要求工作人員巡場(chǎng)時(shí)主動(dòng)與老年顧客交談,讓他們感覺(jué)自己受歡迎。 游戲開(kāi)發(fā)商著(zhù)手向老年人推介產(chǎn)品。日本世嘉株式會(huì )社發(fā)言人田中裕之說(shuō):“一些顧客說(shuō),游戲強迫他們動(dòng)手動(dòng)腦,可能有助他們保持健康,弱化年齡增長(cháng)的影響!
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