概念設計師的“幻想規則”
2012-04-05   作者:周舒  來(lái)源:第一財經(jīng)日報
 
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    “幻想的世界里要遵循幻想的規則,現實(shí)的世界則要遵循現實(shí)的規則!笨死锼固埂ぢ迦鹌潯な栠@樣總結自己概念藝術(shù)設計的原則。
  作為在好萊塢工作的瑞士概念藝術(shù)家,施爾參與過(guò)的大制作數不勝數,包括《泰坦尼克號》、《駭客帝國》、《魔戒》、《后天》等。像他這樣在好萊塢闖蕩,為諸多電影默默奉獻的幕后功臣還有很多,正在清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院美術(shù)館展出的“瑞士設計在好萊塢——清華行”,集中展示了11位瑞士著(zhù)名設計師、動(dòng)畫(huà)師、雕塑家或概念藝術(shù)家的作品。其中既有為《異形》系列立下汗馬功勞的翰斯瑞耶迪?吉格的作品,也有用畫(huà)筆給《魔戒》定下魔幻視覺(jué)基調的約翰·霍威的作品。
  
  奠定電影視覺(jué)的基礎
  
  對于普通人來(lái)說(shuō),概念藝術(shù)可能還是個(gè)陌生詞。與當代藝術(shù)中的概念藝術(shù)不同,電影的概念藝術(shù),指的是通過(guò)繪畫(huà)、模型等對電影的視覺(jué)風(fēng)格進(jìn)行具象的設定。他們實(shí)現的是從文字到圖像的關(guān)鍵一步。
  “可以說(shuō),概念設計的歷史非常長(cháng),從早期電影的年代就已經(jīng)開(kāi)始了。比如弗利茲·郎的《大都會(huì )》,他就有自己的概念藝術(shù)家休·弗里斯,弗里斯設計了《大都會(huì )》的人物造型和華麗炫目的未來(lái)都市。達利也曾經(jīng)和希區柯克合作設計過(guò)電影《意亂情迷》的場(chǎng)景!笔柦榻B道。
  展覽里有作品的設計大師吉格,是施爾的偶像,他的畫(huà)風(fēng)陰暗但卻迷人,《異形》里經(jīng)典的外星人造型,正出自他的筆下!白罱鼊倓側ナ赖哪葹跛,也是我的大偶像,他的作品很多樣,有很超現實(shí)的景象,也有很平實(shí)的繪本!痹谑柨磥(lái),概念設計師們不一定都是充滿(mǎn)超現實(shí)氣質(zhì)的藝術(shù)家,也可以是很具體很現實(shí)的畫(huà)家。
  概念設計師對電影意義重大,“《星球大戰》如果沒(méi)有概念設計師拉爾夫·麥吉利和喬·約翰遜,不會(huì )有那么好的票房!痹谑柨磥(lái),成功的視覺(jué)概念設計,能夠對電影有極大的促進(jìn)作用。在展覽上看到“白袍甘道夫”的形象是如何被塑造出來(lái),《異形》的外星人是如何被創(chuàng )造出來(lái),更加能夠感受到概念設計所具有的魅力。
  概念設計藝術(shù)家們的工作方式,通常是帶著(zhù)自己和電影有關(guān)的設想作品,去和電影劇組探討!澳阋趥(gè)人作品里表現出你想要做什么,你的夢(mèng)想是什么”,這些作品并不是純粹為了配合電影,也包含著(zhù)藝術(shù)家自己的想法,在視覺(jué)上需要具有可溝通性,“只要一幅圖片,就能讓導演明白場(chǎng)景到底是怎樣的,這對電影非常重要”,這是施爾的經(jīng)驗之談。
  而對于概念設計藝術(shù)家們來(lái)說(shuō),和電影導演的溝通并不是一帆風(fēng)順的。曾經(jīng)在好萊塢擔任概念設計和視覺(jué)特效制作的尼可拉斯?伊霍夫,現在就已經(jīng)不再為電影工業(yè)工作了,他成了一個(gè)自由藝術(shù)家,為很多建筑和機構創(chuàng )作畫(huà)作。他曾經(jīng)參與過(guò)《貓狗大戰》等很多賣(mài)座影片的創(chuàng )作,“那時(shí)候技術(shù)遠沒(méi)有現在這樣發(fā)達,雖然計算機可以幫忙,但很多東西還是需要手工做!
  伊霍夫最難以忘記的,是自己為施瓦辛格主演的魔怪片《神秘人》做了幾千幀的怪獸設計,“只是因為自己喜歡,但最后導演并沒(méi)有采用我的設計。這不是誰(shuí)畫(huà)得更好的問(wèn)題,應該問(wèn)的是導演為什么會(huì )選擇其他的設計!焙髞(lái),他開(kāi)始做自己的制作公司,也制作過(guò)一些電影,但都不怎么受歡迎,“特效團隊的人和電影攝制部門(mén)的人會(huì )有沖突和矛盾,原因是我們所受的訓練里沒(méi)有講故事的部分,而從文字到畫(huà)面的過(guò)程里,變數又實(shí)在太多”,他這樣總結自己的教訓。在意識到這一點(diǎn)之后,他離開(kāi)了電影行業(yè)。
  
  在游戲里打造全新世界
  
  施爾和伊霍夫不同,他在電影工業(yè)里找到了自己的理想所在。他有一段傳奇的經(jīng)歷,21歲的時(shí)候,施爾曾經(jīng)被閃電擊中,“我從車(chē)里出來(lái),一道閃電劈在了我身上。好轉以后,我覺(jué)得生命短暫,要做自己想做的事情。之后沒(méi)幾個(gè)月我就去了好萊塢,這兩件事情之間可能沒(méi)有太大聯(lián)系,但是就這樣發(fā)生了!备改笇κ栐(jīng)有過(guò)不同的期待,“我沒(méi)有像家長(cháng)期待的那樣,選修完數學(xué)和科學(xué)課程,去讀工程,而是進(jìn)了一個(gè)有動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的建筑學(xué)院!
  在學(xué)校期間,施爾就已經(jīng)迷上了電影!袄蠋煹囊粋(gè)項目說(shuō)只要六幅畫(huà)就可以,但是我畫(huà)了故事板,做了人物設定,自己做了一部短片!边@部短片讓他被比利時(shí)的一個(gè)導演發(fā)現,邀請他合作電影,“我們設想的是一個(gè)蒸汽做能量的宇宙,所有材料都是陶瓷,建筑和器物的結構都是榫卯而成。人物的服裝用打結來(lái)記錄歲月”,但是這部作品最終沒(méi)有完成,“專(zhuān)業(yè)沒(méi)有任何問(wèn)題,但是拍攝中會(huì )有其他問(wèn)題”。
  到了好萊塢之后,他的第一份工作就是參與《第五元素》,“我合作的是建筑那個(gè)部分”,之后則是《泰坦尼克號》,“我負責船只部分,包括船只斷裂的場(chǎng)景”。不同的電影題材,需要有不同的風(fēng)格和方法,這并沒(méi)有讓他困擾,“不同的世界有不同的規則,但是關(guān)鍵是你要去遵循這個(gè)規則”。讓人們印象深刻的《駭客帝國》中里尼奧和墨菲斯在禪室里對打的部分,就是施爾負責的,“我當時(shí)絕對沒(méi)想到這部電影會(huì )這么成功”。他個(gè)人更喜歡的是自己同樣也做了設計的《動(dòng)畫(huà)版駭客帝國》,“我覺(jué)得那部電影更充滿(mǎn)了悲劇的感覺(jué)”。
  施爾一直跟隨著(zhù)技術(shù)的發(fā)展,到了《后天》的時(shí)候,“我們用了3D建模,現在的3D電影風(fēng)潮很讓人興奮,如果說(shuō)有一天3D取代了2D,我想我也會(huì )盡力在新的時(shí)代讓自己進(jìn)步”。除了為電影制作概念藝術(shù)之外,他還有很多精力用來(lái)為游戲做設計,廣受好評的《最終幻想9》和《孢子》都是他做的概念設計,“《最終幻想9》的設計師一共有30多人,有怪獸有建筑還有服裝,我們和作者有密切的交流,作者會(huì )把我的建議寫(xiě)到故事板里,這是我最喜歡的一部作品!
  在施爾看來(lái),游戲這個(gè)日益重要的娛樂(lè )工業(yè),給人們更廣闊的想象空間,“游戲最吸引我的就是可以打造一個(gè)全新的世界,可以在游戲里塑造出無(wú)數的場(chǎng)景!
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