3年前,電影《阿凡達》讓無(wú)數中國觀(guān)眾第一次領(lǐng)略3D的魅力,3年后,經(jīng)過(guò)3D技術(shù)包裝的《泰坦尼克號》再次讓全世界觀(guān)眾身心震撼。隨著(zhù)3D概念深入人心,3D早已走出影院,將“觸角”伸到更廣泛的領(lǐng)域。3D報紙、3D游戲機、3D打印機陸續出現,撲面而來(lái)的3D生活為人們打開(kāi)了一個(gè)新“視界”。
讓生活變立體
讓我們設想一下,2012年的某一天,當你回到家中,打開(kāi)電視,發(fā)現客廳變成了綠茵場(chǎng),奧運會(huì )比賽正在你家上演,各路球星在你身邊穿梭;打開(kāi)電腦游戲,諸葛亮正在你的電腦桌上排兵布陣;拿出數碼相機,參加學(xué)校運動(dòng)會(huì )的女兒正在你手中奔跑……
這一切不是夢(mèng),而是已經(jīng)發(fā)生的現實(shí)。隨著(zhù)3D技術(shù)在電子消費品中的應用,3D電視、3D相機、3D電腦等諸多產(chǎn)品已經(jīng)逐漸走向市場(chǎng),成為現代家庭生活的一部分,改變著(zhù)人們記錄和重現生活的方式。
除了3D電影,醫療領(lǐng)域已經(jīng)出現3D醫療設備和3D手術(shù),醫生不僅能更全面地觀(guān)察病人的身體,還可以?huà)呙璨∪搜例X,一次性制作完成正畸牙套;在建筑領(lǐng)域,3D效果圖幫助建筑設計師輕松做出漂亮的效果展示;在傳統報業(yè),國內10余家媒體早在2010年就推出了“3D報紙”,讀者戴上附送的3D眼鏡后不禁驚嘆“報紙原來(lái)也能這么讀!”
教學(xué)方面,有3D虛擬教室和虛擬課堂,讓你如親臨名師講堂般真實(shí);軍事方面,有3D軍事模型和3D軍事演練,讓士兵在虛擬環(huán)境中展開(kāi)激烈斗爭;旅游方面,有3D虛擬旅游,讓你不出門(mén)就能看遍世界各地的無(wú)限風(fēng)光……
同樣,奧迪等汽車(chē)業(yè)巨頭也競相推出3D導航界面,模擬真實(shí)的建筑、街道和車(chē)輛;而不愿花大價(jià)錢(qián)購買(mǎi)車(chē)載GPS的消費者則可以選擇支持三維影像的GPS智能手機,既便攜又省錢(qián)。
3D技術(shù)運用在打印機領(lǐng)域有著(zhù)更為神奇的效果。美國科學(xué)家發(fā)明的一種可打印出三維效果的打印機,已經(jīng)成功推向市場(chǎng)。你不小心踩碎了手機的外殼?沒(méi)關(guān)系,用手邊的3D打印機打印一個(gè)全新的外殼換上,你的手機很快就煥然一新。
不再為了3D而3D
當電子消費品產(chǎn)業(yè)對“3D概念”的推崇如火如荼之時(shí),3D電影卻開(kāi)始了反思,逐漸回歸藝術(shù)創(chuàng )作的本質(zhì)。
“3D教父”卡梅隆在近日舉行的北京國際電影節上公開(kāi)表示,3D只是技術(shù)手段,電影創(chuàng )作者的思想更重要!3D只是服務(wù)于電影創(chuàng )作的一種工具,屬于技術(shù)手段,真正決定一部影片成敗的,仍是好的故事與創(chuàng )意,這取決于創(chuàng )作者的思想和觀(guān)念!笨仿≌f(shuō),“技術(shù)手段是為了更好地演繹故事,提升藝術(shù)效果!薄
“盡管3D電影如今已成為一股潮流,勢不可擋,但追溯歷史,3D電影早年的探索之路充滿(mǎn)坎坷!敝袊娪凹瘓F公司董事長(cháng)韓三平說(shuō),“從最初不被認可,到如今被觀(guān)眾喜愛(ài),3D電影逐漸走出了‘技術(shù)為王’的禁錮,不再為了3D而3D!
從1922年世界上第一部3D電影《愛(ài)情的力量》問(wèn)世,到1952年史上第一部真正的3D長(cháng)片《非洲歷險記》上映,早期的3D電影一直無(wú)法擺脫對技術(shù)的過(guò)度渲染。片中常以指向觀(guān)眾的槍、扔向觀(guān)眾的物體為噱頭,《生活》雜志曾評論3D電影“只不過(guò)是在玩魔術(shù)而已,根本不是藝術(shù)!
隨著(zhù)觀(guān)眾審美和消費習慣的改變,3D電影大范圍上映始于2008年的《地心歷險記》。盡管2008年中國的3D銀幕數量只有86塊,《地心歷險記》6700萬(wàn)元的票房卻極大地刺激了院線(xiàn)老板的胃口,3D銀幕和設備迅速增長(cháng)。而當《阿凡達》2009年上映時(shí),中國的3D銀幕數量已接近600塊。
如何實(shí)現3D技術(shù)大眾化
去電影院看3D電影,畢竟影片有限,而且票價(jià)不菲,只能滿(mǎn)足一部分消費者的需求。如何實(shí)現3D技術(shù)的大眾化?卡梅隆在接受采訪(fǎng)時(shí)認為,電視才是3D技術(shù)未來(lái)發(fā)展的決定因素。
“從家電市場(chǎng)上源源不斷推出的3D電視新品,我們可以看到,普及3D電視之夢(mèng)將不再遙遠!薄≈袊矣秒娖餮芯吭涸洪L(cháng)助理張亞晨表示,今年國內外家電品牌企業(yè)的中高端電視新品幾乎都是3D電視,3D電視將會(huì )是當前和未來(lái)最重要的3D顯示終端產(chǎn)品。
技術(shù)進(jìn)步的同時(shí),3D電視的價(jià)格也越發(fā)“親民”,3D電視規;占耙呀(jīng)近在眼前。在蘇寧易購網(wǎng)上銷(xiāo)售平臺上,5000元左右的國產(chǎn)品牌3D電視型號已為數不少。
2012年1月1日,國內首個(gè)3D電視頻道開(kāi)播,也在一定程度上緩解了3D電視“有終端缺內容”的尷尬境地。這意味著(zhù),擁有3D電視的家庭可以收看到3D版的倫敦奧運會(huì )等電視節目。
中國電子商會(huì )發(fā)布的《2011年中國平板電視城市消費者需求狀況及2012預測報告》認為,2012年3D電視頻道開(kāi)播將加速3D電視普及,2012年市場(chǎng)需求規模估計達到2000萬(wàn)臺,占比接近50%。
張亞晨認為,作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),3D電視的發(fā)展還面臨著(zhù)諸多挑戰。首先,多數3D電視還需要戴著(zhù)眼鏡觀(guān)看,已經(jīng)習慣于裸眼觀(guān)看電視的人很有可能不習慣,要打破這種習慣需要一定的時(shí)間。此外,由于3D制作成本較高,可供觀(guān)眾免費放映的內容相對匱乏,無(wú)法支撐起消費終端的推廣,預計3D電視平民化至少需要兩三年時(shí)間。
記者了解到,東芝、夏普等企業(yè)已經(jīng)實(shí)現裸眼3D電視技術(shù),并開(kāi)始進(jìn)入市場(chǎng)推廣?仿≡诓稍L(fǎng)中也表示,裸眼3D技術(shù)應用到影院還有很多未知數,涉及觀(guān)眾的位置等技術(shù)難題,但可以預見(jiàn)的一個(gè)趨勢是,裸眼3D將率先走進(jìn)家庭用戶(hù)當中。