被譽(yù)為世界電玩“奧斯卡”的洛杉磯電子娛樂(lè )博覽會(huì )日前落下帷幕。為期3天的展會(huì )吸引了來(lái)自103個(gè)國家和地區近200家游戲廠(chǎng)商、超過(guò)4.5萬(wàn)名業(yè)內相關(guān)人士參加。在這個(gè)全球規模最大、知名度最高的互動(dòng)娛樂(lè )展示會(huì )上,全球各大游戲廠(chǎng)商紛紛攜新品“閃亮登場(chǎng)”,向全球玩家展示多媒體融合、多平臺操作等游戲行業(yè)發(fā)展的新趨勢。
趨勢一:多媒體娛樂(lè )中心
業(yè)界人士普遍認為,電子游戲如今已不再拘泥于某一種單一形式,它正在全方位地進(jìn)入日常生活。無(wú)論是微軟的Xbox、索尼的PlayStation、任天堂的Wii還是其他游戲廠(chǎng)商出品的電子游戲平臺,都已不再是單一的游戲控制臺,而是趨向于囊括視頻、音樂(lè )以及電視電影的多媒體娛樂(lè )中心。
任天堂公司發(fā)布的新游戲控制臺Wii U不僅有自己的屏幕,讓玩家可以脫離電視獨自游戲,也可以充當多媒體娛樂(lè )中心,隨時(shí)連接YouTube等熱門(mén)娛樂(lè )網(wǎng)站。微軟公司高級副總裁唐·馬特里克在新品游戲發(fā)布會(huì )上宣布,新升級的Xbox主機集電影、電視、游戲于一體。
游戲參展商凱溫·德拉努斯基在接受記者采訪(fǎng)時(shí)說(shuō),“現在已經(jīng)不光是在一臺游戲控制臺上玩游戲了,而是(把游戲)與所有的房間、教室等連接在一起,囊括音樂(lè )、電影等所有東西到一臺儀器,成為一個(gè)多媒體中心,這就是趨勢”。
趨勢二:游戲“走”出客廳
微軟公司在電玩展上發(fā)布了一款名為Xbox Smart Glass的多平臺互聯(lián)服務(wù)終端,用戶(hù)借助這一終端,可使Xbox360主機、Windows操作系統、平板電腦和手機互動(dòng),將游戲帶出客廳,甚至帶到戶(hù)外。
Xbox市場(chǎng)部經(jīng)理萊迪·徹麗對記者說(shuō),“當你在看一個(gè)電視節目時(shí),你在平板電腦上一點(diǎn),就直接可以在電視上播放了,而這個(gè)應用程序會(huì )同時(shí)保留你的信息,然后將相關(guān)信息發(fā)給你。比如說(shuō),我看我最喜歡的舞蹈節目,這個(gè)應用程序就會(huì )將所有的舞蹈動(dòng)作發(fā)給我,我能知道他們是怎么跳的,給我最喜歡的演員投票,還可以看到我的朋友最喜歡的是哪一位”。
微軟讓玩家突破地點(diǎn)的局限性,而索尼公司旗下的PlayStation則支持多平臺游戲,突破了游戲形式的局限性。這個(gè)功能不僅可以讓幾個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,也可以讓玩家隨時(shí)在任何游戲平臺上繼續自己之前的游戲!
PlayStation游戲設計師安德魯·維諾說(shuō):“我們的游戲可以在多種平臺上共同使用,而且我們也有云儲存,所以你可以在家玩到一半,然后到其他地方的終端上繼續玩!
趨勢三:“體感”技術(shù)升級
“體感”技術(shù)是游戲業(yè)最受矚目的技術(shù)之一。在今年展會(huì )上,體感技術(shù)全面升級。微軟公司在今年升級后的Kinect技術(shù),能捕捉更多人體關(guān)節的動(dòng)作。
索尼公司則在展會(huì )上首次推出名為SOEmote面部識別技術(shù),能夠讓玩家使用網(wǎng)絡(luò )攝像頭捕捉表情和聲音,從而實(shí)時(shí)改變其在游戲內所扮演角色的動(dòng)作和聲音,甚至眨眼的動(dòng)作都可以靈敏捕捉。這一軟件的推出標志著(zhù)面部識別和語(yǔ)音改變技術(shù)首次應用于實(shí)時(shí)在線(xiàn)的大型多人游戲中。此外,索尼還計劃將這一技術(shù)整合到其他游戲中。
自任天堂公司首先開(kāi)發(fā)出利用紅外感應動(dòng)作并用游戲棒加以控制的體感技術(shù)后,微軟公司隨后發(fā)布了無(wú)需手持任何控制工具,僅使用3D攝像頭與動(dòng)作識別軟件的體感技術(shù)。