跌出行業(yè)前三 盛大游戲處境尷尬
營(yíng)收凈利雙下滑
2013-03-01   作者:記者 侯云龍/北京報道  來(lái)源:經(jīng)濟參考報
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    在經(jīng)歷了連續幾個(gè)季度的業(yè)績(jì)低迷后,一度的業(yè)界翹楚盛大游戲,單季營(yíng)收首度跌出國內游戲行業(yè)前三。業(yè)內普遍認為,如果盛大游戲未來(lái)不能推出品質(zhì)優(yōu)良的游戲項目,不但無(wú)法扭轉目前公司營(yíng)收和利潤雙雙下滑的不利局面,還有可能使這一情況繼續惡化。

  跌出國內游戲前三

  2月26日,盛大游戲公布了截至2012年12月31日的第四季度兼全年未經(jīng)審計財報。數據顯示,盛大游戲第四季度凈營(yíng)收為10.82億元(1.72億美元),同比下滑25.9%;凈利潤為2.14億元(3410萬(wàn)美元),同比下滑29.6%。公司2012年全年凈營(yíng)收為46.82億元(7.45億美元),同比下滑11.4%;凈利潤為11.13億元(1.77億美元),同比下滑12%。
  值得注意的是,2012年第四季度盛大游戲營(yíng)業(yè)收入為1.72億美元,首次低于暢游的1.735億美元。這意味著(zhù),在經(jīng)歷了連續幾個(gè)季度的業(yè)績(jì)低迷后,一度的業(yè)界翹楚盛大游戲,單季營(yíng)收首度被暢游超越,跌出國內游戲行業(yè)前三,而暢游則終于實(shí)現超越,成功上位。公開(kāi)數據顯示,此前的幾個(gè)季度,盛大游戲的營(yíng)收能力持續疲軟,逐步被騰訊、網(wǎng)易超越。根據目前數據,國內游戲行業(yè)前三名分別是騰訊、網(wǎng)易、暢游。
  財務(wù)數據顯示,2010年第四季度到2012年第一季度,盛大游戲的單季營(yíng)業(yè)收入均在2億美元以上,并呈現出良好的增長(cháng)態(tài)勢。但從2012年第二季度開(kāi)始,營(yíng)收卻出現明顯下滑,不但單季營(yíng)收低于2億美元,而且出現了逐季下滑的不利局面。而暢游則在同期保持穩定增長(cháng),從2010年第四季度的營(yíng)收不足1億美元,一路飆升至2012年第四季度的1.735億美元。
  值得注意的是,暢游的利潤增長(cháng)水平同樣保持強勁的勢頭,從2010年第四季度的不足5000萬(wàn)美元,增長(cháng)至2012年第四季度的7520萬(wàn)美元,并在2011年第一季度、2011年第二季度、2011年第四季度,以及2012年全年超過(guò)盛大游戲。而盛大游戲的利潤情況,同期卻始終在5000萬(wàn)美元上下掙扎,并從2012年第一季度開(kāi)始不斷下滑,2012年第四季度,這一數據僅有3410萬(wàn)美元,不及暢游同期利潤的一半。

  游戲項目青黃不接

  2月27日,盛大游戲最新的6-K文件顯示,公司首席技術(shù)官(CTO)陳峰已因個(gè)人原因離職。盡管公司強調陳鋒的離職是個(gè)人原因,但業(yè)內還是認為,這和盛大游戲近期尷尬的業(yè)績(jì)有關(guān)。而這是繼2012年8月公司CEO譚群釗離職后,盛大游戲再次高管調整。
  業(yè)內指出,隨著(zhù)盛大游戲支柱游戲《傳奇》系列和《龍之谷》的老化,致使盛大游戲營(yíng)收出現疲軟。而在代理游戲方面,盛大游戲近幾年難以推出更好的替代《傳奇》的游戲,《時(shí)空裂痕》等游戲究竟能帶來(lái)多大的沖擊也令人難以預測,而自主研發(fā)的游戲也未能給盛大游戲帶來(lái)更多的用戶(hù)。
  另有知情人士認為,此前盛大游戲曾裁撤多個(gè)游戲項目,致使公司盈利能力下降。據介紹,成立于2012年上半年的盛大游戲《龍珠OL》項目組,因種種原因,成員在2012年下半年進(jìn)行了內部轉崗。而近期盛大游戲的另一款網(wǎng)游《千年之王》項目裁員的消息再次不脛而走。
  事實(shí)上,對于目前國內以開(kāi)發(fā)和運營(yíng)網(wǎng)游為主的游戲公司而言,好的游戲項目對公司營(yíng)收和利潤有著(zhù)重大影響。此前,大受歡迎的《魔獸世界》更換國內代理商,就曾給第九城市和網(wǎng)易的營(yíng)收造成重大影響,而騰訊旗下的多款熱門(mén)網(wǎng)游,同樣讓公司賺的盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。因此,業(yè)內普遍認為,如果盛大游戲未來(lái)不能推出品質(zhì)優(yōu)良的游戲項目,不但無(wú)法扭轉目前公司營(yíng)收和利潤雙雙下滑的不利局面,還有可能使這一情況繼續惡化。
  對于業(yè)界的擔憂(yōu),盛大游戲首席執行官張向東表示,“公司第四季度的業(yè)績(jì)達到預期”。該季度其他收入較上季度增長(cháng)了61.3%,大部分得益于《龍之谷》在其他國家以及手機游戲《百萬(wàn)亞瑟王》在韓國的優(yōu)異表現。據張向東介紹,新游戲《時(shí)空裂痕》即將在3月份開(kāi)始公測。與此同時(shí),《永恒之塔4.0》資料片、《零世界》、《最終幻想14》以及《地城之光》等游戲或資料片也在按計劃準備中。

  入駐淘寶前景難料

  除了即將推出的新游戲外,盛大游戲近期還推出了新的舉措來(lái)提振銷(xiāo)售。2月22日,盛大游戲宣布在淘寶開(kāi)店,嘗試集網(wǎng)游與電商于一體的B2C模式形態(tài)。據悉,淘寶將獨家首發(fā)《時(shí)空裂痕》公測的客戶(hù)端。與此同時(shí),盛大游戲全面啟動(dòng)與淘寶的賬號對接,《時(shí)空裂痕》將加速推進(jìn)接入淘寶賬號。盛大游戲未來(lái)將全面啟動(dòng)與淘寶賬號對接,將淘寶和盛大游戲的通行證打通。
  對于和淘寶的合作,盛大游戲副總裁陳芳表示:“這次我們之所以選擇淘寶,是看重了淘寶巨大的流量和用戶(hù)量。同時(shí),淘寶在物流方面也能為我們提供更為全面的服務(wù),用戶(hù)在這里獲得的體驗會(huì )更好!
  對此,業(yè)內普遍認為,借勢電商流量,是盛大游戲一條比較明智的出路。盛大和淘寶跨領(lǐng)域合作,此種方式可產(chǎn)生協(xié)同作用,進(jìn)一步加強二者的變現能力。但易觀(guān)智庫分析師孫培麟則持相反的觀(guān)點(diǎn),他認為,電商網(wǎng)站的龐大流量或許能使游戲廠(chǎng)商獲得較好的推廣效果,但是國內的大多數游戲仍然需要靠道具和增值服務(wù)收費,實(shí)際安裝數和轉化率才是最重要的考核指標。而且,對電商網(wǎng)站來(lái)說(shuō),仍然停留在收取廣告營(yíng)銷(xiāo)費用階段,實(shí)質(zhì)獲利并不樂(lè )觀(guān)。
  另外,還有分析認為,在盛大網(wǎng)絡(luò )董事長(cháng)陳天橋近年來(lái)一系列失敗的運作后,盛大游戲已經(jīng)不再是集團重點(diǎn)發(fā)展的方向,陳天橋已經(jīng)逐漸將集團重心轉移到了盛大廣告、云計算以及一些硬件業(yè)務(wù),而盛大游戲則因其現金流的屬性持續為這些業(yè)務(wù)的擴張買(mǎi)單。隨著(zhù)集團其他業(yè)務(wù)的進(jìn)一步發(fā)展和成熟,盛大游戲在集團中的作用將不再重要,地位也將被邊緣化。

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