掌趣科技持續走紅,華誼兄弟收購手游公司股價(jià)大幅上漲,還有不少上市公司準備擠身其中……或許不少企業(yè)都將未來(lái)業(yè)績(jì)增長(cháng)的希望寄托于游戲,即使游戲再賺錢(qián),但對于國家整體卻沒(méi)有創(chuàng )造任何價(jià)值,相反太多人癡迷于游戲,還會(huì )降低整個(gè)社會(huì )的生產(chǎn)效率,鼓勵游戲行業(yè)發(fā)展應慎重,不少家長(cháng)已經(jīng)認為游戲對少年成長(cháng)不利,游戲經(jīng)濟的社會(huì )效益并不像經(jīng)濟效益那樣美好。 現在股市的熱點(diǎn),基本離不開(kāi)文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè),而文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)又以手機游戲概念紅得發(fā)紫。資金抱有這樣的預期,如果中國人有5億手機用戶(hù),就有5億手機游戲用戶(hù),這其中如果有10%的人肯付費玩游戲,那么就有5000萬(wàn)個(gè)付費玩家,市場(chǎng)的廣闊令人神往,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為朝陽(yáng)行業(yè)。 或許有一天上述遐想真的能夠成為現實(shí),但在手機游戲賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)之時(shí),也必然會(huì )出現另外一個(gè)副產(chǎn)品,學(xué)生上課不認真聽(tīng)講,腦子里只想著(zhù)游戲,工人上班不好好工作,邊工作邊玩手機,老師也不認真備課,把時(shí)間用來(lái)玩手機。 當手機游戲大繁榮的時(shí)候,也正是全國各行各業(yè)生產(chǎn)效率大幅下降的時(shí)候、學(xué)生學(xué)習成績(jì)大幅下降的時(shí)候,屆時(shí)整個(gè)中國宏觀(guān)經(jīng)濟會(huì )不會(huì )像手機游戲那樣繁榮值得懷疑。 作為現在的投資者,或許不愿也無(wú)力改變手機游戲的發(fā)展趨勢,但如果自己把錢(qián)投資于這一高速發(fā)展的行業(yè),一旦政府意識到手機游戲未來(lái)的超常規發(fā)展趨勢,有意對其降溫,那么投資者也將會(huì )成為城門(mén)之魚(yú)。 只看手機游戲概念的潛在風(fēng)險,在整個(gè)大勢處于底部徘徊之時(shí),手機游戲相關(guān)股價(jià)已經(jīng)飛上了天,如果手機游戲的發(fā)展預期不能達到投資者的期望值,那么其高高在上的股價(jià)也將面臨壓力,如果股市整體走牛,那么不排除手機游戲概念股的莊家逢高派發(fā)之后選擇新的熱點(diǎn)進(jìn)入,這兩種情況都有可能給投資者帶來(lái)投資風(fēng)險。 本欄認為,對于既不屬于綠色GDP,又蘊含著(zhù)巨大投資風(fēng)險的手機游戲概念,投資者還是應該假裝清高一點(diǎn),謹慎參與其股價(jià)炒作,或許還能享受一份安全。
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