國產(chǎn)網(wǎng)游一直在談自主研發(fā),近幾年自主研發(fā)的網(wǎng)游數量確實(shí)不少,但真正算得上比較好的網(wǎng)游卻是極少。自從九城失去了《魔獸世界》后,自主研發(fā)的口號在國內又一次高喊了起來(lái)。業(yè)內人士表示,具備“中國特色”將成為未來(lái)網(wǎng)游企業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)。
未來(lái)5年將保持20%增長(cháng)率
據2008年《中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)調研分析報告》數據顯示,中國網(wǎng)絡(luò )游戲玩家已達5550萬(wàn)人。據業(yè)內人士估算:“如果一款游戲每月有1萬(wàn)人在線(xiàn),按每人每月平均消費200元計算,一個(gè)月就能拉動(dòng)200萬(wàn)元的消費!蓖瑫r(shí),艾瑞市場(chǎng)研究公司則預計,未來(lái)5年,整體網(wǎng)游市場(chǎng)將保持20%左右的增長(cháng)率。到2012年,中國網(wǎng)游市場(chǎng)規模將達到680億元,屆時(shí)將占全球網(wǎng)游市場(chǎng)規模的一半。 值得注意的是,在2009年網(wǎng)游業(yè)的快速發(fā)展中,第三代網(wǎng)游公司異軍突起,被譽(yù)為新興網(wǎng)游公司代表的藍港在線(xiàn)、麒麟游戲、百游匯通、暴雨等表現不俗。
自身創(chuàng )新仍是國產(chǎn)軟肋
從近幾年國產(chǎn)網(wǎng)游在國內網(wǎng)游市場(chǎng)所占的比重來(lái)看,國產(chǎn)網(wǎng)游占據了大半部分的江山,并且這幾年國產(chǎn)網(wǎng)游所占的市場(chǎng)比重還一直在持上升的趨勢。但是這一些數字并不能說(shuō)明國產(chǎn)網(wǎng)游已經(jīng)如何如何了不起了,大多數玩家還是表達了對國產(chǎn)網(wǎng)游的不滿(mǎn)。 玩家們普遍反映最多的一個(gè)問(wèn)題就是國產(chǎn)網(wǎng)游模仿抄襲問(wèn)題嚴重,缺乏自身創(chuàng )新元素。如果說(shuō)前幾年模仿還是可以接受的,畢竟國產(chǎn)網(wǎng)游的發(fā)展一開(kāi)始并沒(méi)有多少經(jīng)驗模仿借鑒國外網(wǎng)游確實(shí)是一種不錯的發(fā)展思路。但是近兩年,國產(chǎn)網(wǎng)游不但沒(méi)有在網(wǎng)游內容或者形式上有所創(chuàng )新,反而模仿甚至照搬抄襲得越來(lái)越嚴重,如近兩年推出的《鬼吹燈OL》、《光明戰記》、《獵刃》等無(wú)不是刻意模仿《地下城與勇士》和《怪物獵人》的。
“中國文化”是未來(lái)發(fā)展重點(diǎn)
業(yè)內人士指出,在國內網(wǎng)游市場(chǎng)競爭日益激烈的背景下,利用“中國特色”的網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品出擊國際市場(chǎng)將成為未來(lái)網(wǎng)游企業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)。正如業(yè)內人士所稱(chēng),網(wǎng)絡(luò )游戲作為一種特殊的文化產(chǎn)品,其文化屬性是不可剝離的。 中國民族網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)已連續3年占國內網(wǎng)絡(luò )游戲60%以上的份額,呈現出強有力的競爭優(yōu)勢,從根本上扭轉了國外網(wǎng)絡(luò )游戲在中國市場(chǎng)一統天下的局面。而盛大、網(wǎng)易等12家游戲領(lǐng)軍企業(yè)帶領(lǐng)中國網(wǎng)游產(chǎn)品“沖向世界”,迄今已有20多款中國網(wǎng)絡(luò )游戲銷(xiāo)往全球的20多個(gè)國家和地區,增長(cháng)幅度達到175%。 |