健腦游戲風(fēng)靡 “游戲”人生是否健腦
    2008-09-17    作者:郭爽    來(lái)源:經(jīng)濟參考報

新華社/法新

  健腦運動(dòng)風(fēng)靡全球。無(wú)論是擔心老來(lái)健忘的中年人,還是疲于應付考試的青少年,都希望通過(guò)玩健腦游戲提升智力、增強記憶。
  同時(shí),游戲制造商紛紛在產(chǎn)品宣傳材料中羅列學(xué)術(shù)專(zhuān)家名單,聲稱(chēng)他們研發(fā)的游戲以科學(xué)為基礎,并非只為娛樂(lè )。
  人們越來(lái)越傾向于達成這樣的共識:健腦游戲會(huì )讓頭腦更健康、更聰明。
  但究竟是誰(shuí)在玩健腦游戲?是消費者還是游戲制造商?
  有專(zhuān)家認為,在健腦游戲領(lǐng)域,市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)已走在科學(xué)研究之前,消費者或養老院等機構投入巨資購買(mǎi)相關(guān)產(chǎn)品,但健腦游戲能提高智力的說(shuō)法尚無(wú)充足證據。

誰(shuí)在玩健腦游戲

  健腦運動(dòng)始于2005年。當時(shí),任天堂公司在美國推出“大腦時(shí)代”和“輕松頭腦教室”游戲!按竽X時(shí)代”的最新版本要求你在規定時(shí)間里快速記住25個(gè)數字、在“剪刀石頭布”游戲中擊敗電腦。
  任天堂公司說(shuō),這些游戲是根據日本神經(jīng)專(zhuān)家關(guān)于難題能刺激大腦不同區域這一研究結果研發(fā)的。該公司發(fā)言人說(shuō),“據我們了解,許多成年人在嘗試這些游戲,特別是那些四五十歲的人”。
  此后,健腦游戲風(fēng)靡美國。為保持頭腦靈活,許多中老年人成為電腦益智游戲、縱橫字謎、數獨、在線(xiàn)益智小游戲等各種健腦游戲的“玩家”,從而帶動(dòng)了美國健腦游戲市場(chǎng)的迅速發(fā)展。
  美國“靈敏大腦”市場(chǎng)調研公司發(fā)布的報告顯示,美國健腦游戲軟件市場(chǎng)去年總收入達到2.25億美元,是2005年的兩倍多,而這一數字預計將在2015年增至20億美元。
  美國去年健腦游戲軟件市場(chǎng)的收入中,有8000萬(wàn)美元來(lái)自個(gè)人消費者,其余來(lái)自學(xué)校、軍隊、公司、運動(dòng)隊、養老院和其他保健組織。
  美聯(lián)社援引任天堂公司首席執行官阿爾瓦羅·費爾南德斯的話(huà)報道,健腦市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展不僅得益于任天堂公司廣受歡迎的電腦游戲,更因為“年近60歲的‘?huà)雰撼薄淮邢纫?jiàn)之明,(對健腦)達成了共識”。
  費爾南德斯所說(shuō)的“嬰兒潮”一代是指第二次世界大戰后、1946年到1964年生育高峰期間出生的一代美國人。他認為,這些人看到父輩深受阿爾茨海默氏癥(老年癡呆癥)之苦,對自身大腦健康狀況心存憂(yōu)慮。
  費爾南德斯希望健腦運動(dòng)能夠獲得政府支持,在工作場(chǎng)所安排健腦項目,發(fā)展執證健腦教練隊伍。
  “人們很擔心!钡每怂_斯大學(xué)達拉斯校區大腦健康中心專(zhuān)家約翰·哈特說(shuō),“一大群人正在接近易患這種退化性神經(jīng)疾病的年齡,而這種病似乎很流行!备鶕柎暮D习Y協(xié)會(huì )資料,“嬰兒潮”一代將有約1000萬(wàn)人可能患上這種疾病。

健腦有益?

  美國2006年初啟動(dòng)游戲與健康項目,旨在研究健腦游戲在健康生活方式中可能發(fā)揮的作用。雖然尚無(wú)確鑿證據,但人們越來(lái)越傾向于達成這樣的共識:腦部活動(dòng)可使人更健康、更聰明。
  32歲的美國人切斯特·桑托斯已進(jìn)行7年健腦訓練。如今,他能在3分鐘內記住一副散牌,還能在15分鐘內記住100個(gè)隨機抽取的單詞以及100個(gè)陌生人的面孔和名字。
  桑托斯說(shuō):“大腦的能力比人們想像中強很多!弊鳛榻∧X運動(dòng)受益者,在獲得2008年美國記憶錦標賽冠軍后,他辭去軟件公司的工作,全職教授記憶方法。
  馬里蘭州的薩拉·舒爾茨現年67歲,是3個(gè)孩子的祖母。如今她每天都要玩一次在線(xiàn)健腦訓練游戲。她說(shuō),通過(guò)玩游戲,自己的思維變得更加敏捷,能牢記所有待辦事項、購物單、新人名和面孔。
  “在我這個(gè)年齡段,每個(gè)人都會(huì )抱怨記憶力差,有些健忘!笔鏍柎恼f(shuō),“但我?磿(shū)、做縱橫字謎,我覺(jué)得自己還需要更多類(lèi)似的健腦訓練!
  此外,疲于應付各類(lèi)考試的青少年也紛紛加入健腦訓練行列。紐約的歷史老師拉蒙·馬修說(shuō),他在授課過(guò)程中融入一些腦力訓練技巧后,學(xué)生的成績(jì)有所提高。
  “靈敏大腦”公司提供的數據顯示,處于基礎教育階段的美國兒童和青少年去年在健腦訓練上的總投資達6000萬(wàn)美元。
  美國記憶錦標賽創(chuàng )始人托尼·道提諾解釋說(shuō),健腦訓練“不是填鴨,而是一種幫助人們按照大腦記憶規律組織信息的方法”。
  《今日美國報》援引神經(jīng)學(xué)者戴維·雷諾茲的話(huà)說(shuō),“大腦運動(dòng)是人能夠做的抑制或減緩認知下降的少數主動(dòng)行為之一”。他認為,腦子用得越多,人就會(huì )越健康。
  得克薩斯大學(xué)腦健康中心醫學(xué)科學(xué)部主任哈特建議人們定期尋找并解決有趣的智力難題。他說(shuō):“我希望在不久的將來(lái),人們能在保健中心接受‘腦力體檢’,得到健康專(zhuān)家開(kāi)出的個(gè)性化腦力訓練處方!

專(zhuān)家提醒:不要迷信和夸大健腦游戲的作用

  雖然健腦游戲市場(chǎng)發(fā)展前景看好,但專(zhuān)家提醒,人們不要迷信和夸大此類(lèi)產(chǎn)品的作用。
  美國馬里蘭大學(xué)教授、心理學(xué)家朱達·龍奇說(shuō):“人人都相信健腦游戲,但有什么證據可以表明它們能比運動(dòng)或社交更好地預防老年癡呆嗎?沒(méi)有。由于健腦游戲市場(chǎng)充滿(mǎn)商機,人們竭力鼓吹,希望它能流行起來(lái)!
  美國《華盛頓郵報》報道,有游戲制造商宣稱(chēng),他們的某款游戲產(chǎn)品能使大腦反應時(shí)間縮短12.5%,短期記憶提高18%,長(cháng)期記憶提高14%,手眼協(xié)調能力提高16.5%。數字聽(tīng)起來(lái)很厲害,但實(shí)際效果可能并非如此。
  哈特說(shuō),雖然有證據顯示,通過(guò)學(xué)習新事物來(lái)鍛煉腦力,能夠延緩大腦認知能力隨年齡增長(cháng)而衰退的進(jìn)程,但與傳統學(xué)習手段相比,健腦訓練只會(huì )通過(guò)反復練習,提高人們的注意力、大腦存儲信息能力等少數特定認知能力。
  許多健腦訓練聲稱(chēng)能夠“讓人思維敏捷,集中精力,記住更多”,但哈特說(shuō),沒(méi)有任何一種訓練能同時(shí)解決所有問(wèn)題,保證對每個(gè)人有效。
  心理學(xué)家蒂莫西·索爾特豪斯說(shuō):“大多數健腦訓練都具有高度針對性,我們早在100年前就知道這一點(diǎn)。訓練某一種記憶力未必會(huì )對其他類(lèi)型記憶力產(chǎn)生影響!
  得克薩斯大學(xué)神經(jīng)學(xué)家丹尼絲·帕克說(shuō):“在健腦游戲產(chǎn)品方面的研究沒(méi)有定論!彼f(shuō),流行病學(xué)研究顯示,經(jīng)常動(dòng)腦的人患老年癡呆癥通常來(lái)得更晚些。但沒(méi)人知道,是思維刺激令人更健康,還是更健康的人較有能力從事刺激思維活動(dòng)。

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Wii游戲機銷(xiāo)售火暴

  市場(chǎng)研究公司iSuppli今年2月預計,任天堂Wii有望今年取代微軟Xbox 360,成為總銷(xiāo)量最大的新一代游戲機。iSuppli預計,Wii總銷(xiāo)量將由2007年1800萬(wàn)部增至今年3020萬(wàn)部,超過(guò)Xbox 360的2570萬(wàn)部。
  截至2007年底,Xbox 360仍是總銷(xiāo)量第一的新一代游戲機,以1820萬(wàn)部保持微弱領(lǐng)先優(yōu)勢。Wii以1800萬(wàn)部總銷(xiāo)量排名第二位,隨后是索尼PS3的1030萬(wàn)部。
  iSuppli認為,任天堂Wii之所以大獲成功,主要因為它是一款面向所有人的低價(jià)游戲機,而不是只面向游戲發(fā)燒友的高價(jià)產(chǎn)品。除此之外,Wii還有一個(gè)與眾不同之處,即配有無(wú)線(xiàn)控制和傳感器,可以檢測玩家的手部動(dòng)作和速度。這一創(chuàng )新把動(dòng)作融入游戲之中,獲得眾多玩家喜愛(ài)。

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