漢諾威CeBIT:站在3D潮頭
    2010-03-12    作者:報道員 周谷風(fēng)/漢諾威報道    來(lái)源:經(jīng)濟參考報

宏基的3D筆記本電腦

華碩的3D筆記本電腦

三星的3D電視

卡爾·蔡司生產(chǎn)的3D眼鏡

    自從美國好萊塢3D大片《阿凡達》上映以來(lái),全球掀起了一股3D浪潮,而日前在德國漢諾威舉行的第25屆國際信息及通信技術(shù)博覽會(huì )(簡(jiǎn)稱(chēng)CeBIT)更是印證了這一說(shuō)法。從3D眼鏡、3D顯示器、3D投影儀到各種各樣的3D相框、3D播放器等,代表“下一代3D”的產(chǎn)品組成了令人眼花繚亂的“3D家族”。

  3D產(chǎn)品五花八門(mén)

  著(zhù)名的顯示設備制造商英偉達此次帶來(lái)的旗艦產(chǎn)品是名為“3D視覺(jué)”的立體眼鏡,三部顯示器并列的展示方式吸引了眾多目光。展臺負責人賴(lài)施告訴記者,開(kāi)展第一天雖然不是周末,但是平均每小時(shí)都有至少30人來(lái)試玩,超乎她的預料。英偉達另一個(gè)重點(diǎn)展品是采用了該公司顯示技術(shù)的一款3D眼鏡。這款3D眼鏡由德國著(zhù)名光學(xué)儀器公司卡爾·蔡司生產(chǎn),與“3D視覺(jué)”不同,這款眼鏡更具“未來(lái)感”,圖像直接產(chǎn)生于眼鏡內而不需要顯示器,其視覺(jué)效果相當于在2米距離內觀(guān)看45英寸大小的畫(huà)面。玩家可以在任何地方使用它,現場(chǎng)感和立體感十足。
  臺灣的華碩、微星、宏基三大IT廠(chǎng)商在本屆CeBIT上表現非常搶眼。華碩的展臺達數百平方米,帶3D顯示屏的專(zhuān)業(yè)級游戲筆記本電腦G51JX吸引了眾多玩家爭相使用。一位德國玩家告訴記者,這款配備英偉達“3D視覺(jué)”立體眼鏡的產(chǎn)品是許多玩家的夢(mèng)想。
  微星在本屆展會(huì )上全球首發(fā)了一款集合3D高清顯示器、觸屏技術(shù)和多功能一體機三大熱點(diǎn)的電腦“3D一體化”。此款電腦不僅外觀(guān)吸引人,功能也非常強大,配備了市面上幾乎最高端的處理器、顯卡和音箱等配件,屏幕尺寸達24英寸,被德國媒體形容為“專(zhuān)門(mén)為觀(guān)看3D高清電影而生”。
  宏基也不忘搭上這趟“3D列車(chē)”,除了展示一系列支持3D顯示的整機外,還現場(chǎng)演示3D投影儀。使用者佩戴配套眼鏡之后,就可以看到投影到墻上的立體影像,無(wú)論是照片、電影還是游戲都可以投射。
  如果厭倦了佩戴3D眼鏡也沒(méi)有問(wèn)題。德國漢堡SeeFront公司展示了一臺不需要眼鏡的3D顯示器。工作人員諾依曼介紹說(shuō),其原理是通過(guò)顯示器上方的攝像頭追蹤觀(guān)看者眼睛的位置,并根據眼睛與屏幕之間距離自動(dòng)調節屏幕的影像以適配眼睛。這一技術(shù)不僅可用于大型顯示器,也適用于手機上的小屏幕,目前已有不少公司和研究機構對它表示了興趣。
  德國弗勞恩霍夫學(xué)會(huì )推出了3D仿真電視制作室,并現場(chǎng)演示了3D錄制與實(shí)況轉播相結合的技術(shù)。攝像機捕捉的鏡頭被實(shí)時(shí)轉換成立體影像再播放出來(lái),其現場(chǎng)效果令人嘆服。
  日本富士公司帶來(lái)的是一款3D數碼相機。這款相機不僅能將拍攝的圖片轉為立體格式,它配備的3D顯示屏還能立刻觀(guān)看照片的立體效果。為了配合不同人眼睛的適應度,相機可以調節立體圖片的比例,以達到最佳效果。與之技術(shù)原理相似的產(chǎn)品還包括愛(ài)普泰克的一款3D攝像機。

  3D眼鏡大熱

  當記者遍覽了3D產(chǎn)品展廳后,發(fā)現包括華碩、宏基、三星等眾多大廠(chǎng)商展示的支持3D功能的電腦都配備了英偉達的“3D視覺(jué)”立體眼鏡,而且多數是捆綁售賣(mài),可見(jiàn)這款產(chǎn)品的受歡迎程度非同一般。其單價(jià)則在125歐元左右,雖然算不上便宜,但也肯定不會(huì )成為阻止鐵桿玩家購買(mǎi)的因素。事實(shí)上,英偉達的這款產(chǎn)品已經(jīng)上市兩年,算不上新技術(shù)。在上市初期,這款產(chǎn)品并沒(méi)有受到人們青睞,而如今的大熱在很大程度上要歸功于《阿凡達》的熱映。
  如果要在玩游戲時(shí)達到英偉達設計的立體效果,除了一副三維眼鏡、一個(gè)紅外線(xiàn)發(fā)射器組成的3D配套產(chǎn)品外,玩家還需要支持3D功能的120赫茲顯示器、兩塊GeForceGTX240或性能更高的3D顯卡和能將普通游戲圖像轉化成立體圖像的軟件。記者試用這款產(chǎn)品時(shí)發(fā)現,英偉達3D眼鏡所產(chǎn)生的立體效果完全沒(méi)有殘影、色偏、分辨率低等現象,使用時(shí)也沒(méi)有眩暈感。在用以測試的賽車(chē)游戲上,從車(chē)內的加速度、時(shí)速等儀表,到駕駛路況和揚起的塵土,甚至背景里的樹(shù)木和陽(yáng)光,其真實(shí)的立體效果令人驚嘆。
  展臺負責人賴(lài)施介紹說(shuō),這款產(chǎn)品使用ActiveShutter技術(shù),分別針對人的雙眼產(chǎn)生交錯頻閃,即使是一些因為深度近視或者散光等眼部問(wèn)題無(wú)法觀(guān)看普通三維圖像的人,也可使用“3D視覺(jué)”眼鏡欣賞三維圖像。
  與電影院中紅藍遮罩式的普通3D眼鏡不同的是,英偉達的技術(shù)是讓顯示器以奇偶幀交錯的方式顯示左右眼的視頻,然后通過(guò)液晶透鏡制成的眼鏡以120赫茲的高速“快門(mén)”般阻攔兩眼所見(jiàn)的圖像,以營(yíng)造立體效果,其紅外線(xiàn)發(fā)射器還支持多幅眼鏡同時(shí)使用。

  3D將成未來(lái)趨勢

  接受完一系列3D產(chǎn)品的“轟炸”后,記者不禁要問(wèn),3D技術(shù)未來(lái)會(huì )怎樣?它是真正的變革潮流還是只是一時(shí)熱度呢?針對這些問(wèn)題,記者采訪(fǎng)了專(zhuān)業(yè)銷(xiāo)售3D顯示器的德國施奈德數碼有限公司總裁約瑟夫·施奈德和德國海因里希-赫茲研究所的業(yè)務(wù)發(fā)展負責人沃爾夫·康拉德。
  施奈德在3D產(chǎn)品的銷(xiāo)售領(lǐng)域已經(jīng)有五年多經(jīng)驗,他認為3D是一個(gè)熱點(diǎn),是由《阿凡達》引發(fā)的爆炸性事物!熬臀矣^(guān)察,不少消費者看完3D電影都被震撼了,就會(huì )希望在各個(gè)領(lǐng)域都擁有這種技術(shù),也就是說(shuō)‘求’的一方推動(dòng)了‘供’的一方,因此3D是一個(gè)確定無(wú)疑的潮流。這一情況與音響產(chǎn)品潮流類(lèi)似。以前人們聽(tīng)音樂(lè )只有一個(gè)喇叭,而當有一天立體聲出現了,就立刻顛覆了這個(gè)市場(chǎng),今天99.9%的音響系統都是立體聲了。因此我相信在顯示產(chǎn)品市場(chǎng)也是一樣的!
  而在價(jià)格方面,施奈德承認總體來(lái)說(shuō)3D產(chǎn)品的價(jià)格要高一些,但是并沒(méi)有到令人望而卻步的地步。他指著(zhù)展臺上一臺配備眼鏡的3D電視機說(shuō),“比如這一臺50英寸的電視機,價(jià)格在2500歐元左右,使用壽命為35年。而好的高清大屏幕電視也要2000歐元左右。如果一個(gè)人已經(jīng)有了花多點(diǎn)錢(qián)買(mǎi)個(gè)好耐用品的心理準備,那么這一差價(jià)并不會(huì )成為左右最終選擇的重要因素!
  德國海因里希-赫茲研究所是3D研究領(lǐng)域的佼佼者。該所的業(yè)務(wù)發(fā)展負責人沃爾夫·康拉德對于3D技術(shù)的未來(lái)則有更深入的看法。他說(shuō):“在《阿凡達》樹(shù)立起3D的直觀(guān)和正面形象的同時(shí),也令不少人產(chǎn)生了3D與眼鏡必然是一體的印象。在近期各大展會(huì )上展出的多數3D產(chǎn)品都是需要戴眼鏡的,而這種技術(shù)其實(shí)上世紀50年代就誕生了,完全可以說(shuō)是老技術(shù)!笨道抡f(shuō):“我們從事無(wú)配鏡3D顯像技術(shù)的研究已經(jīng)有25年歷史了。我們的技術(shù)多年來(lái)都在漢諾威CeBIT等全球各地的展會(huì )上展示,反響一直很一般。而今年突然變得完全不同了,所有人對此都很贊嘆。我得說(shuō),這不得不歸功于《阿凡達》,它令很多人親身體驗了3D的魅力。因此我覺(jué)得市場(chǎng)現在正在用相對成本低廉的老技術(shù)探路,觀(guān)察人們是否真的準備好為3D花錢(qián)了。而這一情況一旦確定,無(wú)配鏡的3D技術(shù)將會(huì )脫穎而出!
  那么,無(wú)配鏡的3D顯示產(chǎn)品價(jià)格到底有多昂貴呢?康拉德表示,現在展示的這臺由飛利浦生產(chǎn)的50英寸無(wú)配鏡3D顯示器價(jià)格在1萬(wàn)歐元左右!斑@一價(jià)位對于普通家庭還太高昂,目前更多的是在醫學(xué)和廣告領(lǐng)域應用。然而,預計5年到10年內,這種產(chǎn)品的成本將會(huì )下降到市場(chǎng)成熟的水平!
  除了價(jià)格因素外,康拉德認為3D產(chǎn)業(yè)鏈的成熟程度也有待提高!半m然現在有了技術(shù),但是沒(méi)有足夠展示的內容,好的3D影片還太少。而如果進(jìn)一步談到3D電視節目的話(huà),更需要行業(yè)內制定統一的技術(shù)標準,這一點(diǎn)目前也還處于起步階段。只有當所有這些因素都成熟了,大批量的生產(chǎn)才有可能!

  [關(guān)于3D]

  3D的技術(shù)原理源于對人的生理結構的重現。人的雙眼之間有一定距離,當觀(guān)看立體物體時(shí),兩眼所看到的圖像有細微差別,大腦將左眼和右眼的圖像進(jìn)行合成處理,最終就會(huì )感知到一幅立體圖像。而傳統的影像拍攝時(shí),僅用一個(gè)鏡頭,故只能得到一幅2D畫(huà)面,或一段二維圖像。如果利用上述原理,用雙鏡頭攝像機或單鏡頭雙機位,對同一個(gè)場(chǎng)景分別拍攝圖像,在后期加工時(shí)予以合成,就得到了3D影像素材。將3D影像素材進(jìn)行重現,三維立體影像就呈現在觀(guān)眾面前。
  事實(shí)上,3D技術(shù)的發(fā)展最早可以追溯到1838年的立體照相技術(shù)實(shí)驗。1903年出現了第一部3D電影,20世紀50年代也曾掀起一陣高潮,到了80、90年代以后,一系列配套技術(shù)的革新和完善,尤其是計算機動(dòng)畫(huà)技術(shù)、計算與存儲能力、數字攝像技術(shù)的快速創(chuàng )新,為3D影視制作開(kāi)拓出一個(gè)嶄新空間。但巨大的成本,依然是橫亙在3D影像業(yè)者面前的一道門(mén)檻。

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