根據中國出版工作者協(xié)會(huì )游戲出版物工作委員會(huì )(GBC)與國際數據公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2007年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò )游戲占據了網(wǎng)游市場(chǎng)的大部分份額。 2007年中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)數達到4017萬(wàn)人,同比增加23%;中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達105.7億元,同比增長(cháng)61.5%。 根據預測,到2012年,中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)將達到8456萬(wàn),2008年—2012年的年復合增長(cháng)率為16%;到2012年中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入將達到262.3億元,2008年—2012年的年復合增長(cháng)率為19.9%。
“中國創(chuàng )造”獨領(lǐng)風(fēng)騷
統計數據顯示,2007年,新投入到中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)公測的網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品總計76款,其中中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò )游戲達到53款,占新投入公測的網(wǎng)絡(luò )游戲的69.7%。2007年,中國自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達68.8億元,占網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的65.1%,比2006年的42.4億元增長(cháng)62.3%。 2007年,總計有12家中國網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)自主研發(fā)的28款網(wǎng)絡(luò )游戲進(jìn)入海外市場(chǎng),實(shí)現銷(xiāo)售收入5500萬(wàn)美元,比2006年的2000萬(wàn)美元增長(cháng)175%。 從事自主研發(fā)的企業(yè)和自主研發(fā)的產(chǎn)品數量也顯著(zhù)增加。2007年從事自主研發(fā)的企業(yè)達126家,比2006年增加了33家,增幅達35.5%。另?yè)y計,2007年研發(fā)中的網(wǎng)絡(luò )游戲總數超過(guò)250款。許多大企業(yè)如盛大、網(wǎng)易、騰訊、金山、網(wǎng)龍等,都擁有5款以上的產(chǎn)品,涵蓋了多種游戲類(lèi)型,已經(jīng)上市的部分精品完全可以和海外優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò )游戲一較高下?軙詡ブ赋,這些數據說(shuō)明“中國創(chuàng )造”的網(wǎng)絡(luò )游戲已經(jīng)成為民族游戲產(chǎn)業(yè)的支柱。 2001年,以門(mén)戶(hù)網(wǎng)站為主業(yè)的網(wǎng)易,以原創(chuàng )的《大話(huà)西游online》成功轉型為以網(wǎng)絡(luò )游戲為主營(yíng)業(yè)務(wù)的上市公司;2004年,盛大憑借著(zhù)代理和自主研發(fā)兩條腿,大步邁進(jìn)納斯達克,隨后又在業(yè)界成功掀起了免費熱潮;香港上市的騰訊,在總結了代理失敗的教訓后,于2005年憑借龐大的用戶(hù)群和準確的市場(chǎng)定位,在休閑游戲方面殺出了一片天地;三大門(mén)戶(hù)網(wǎng)站之一的搜狐,多年來(lái)潛心于網(wǎng)游經(jīng)營(yíng),雖有曲折但不離不棄,終于取得成功。 “可以肯定地說(shuō),中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了8年探索后,已進(jìn)入了一個(gè)高速健康穩定發(fā)展的新階段!毙侣劤霭婵偸鹨粝耠娮雍途W(wǎng)絡(luò )出版管理司寇曉偉副司長(cháng)在2007中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )上表示。
優(yōu)秀企業(yè)先后上市
2007年,可謂中華民族原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)的上市年。完美時(shí)空、金山、巨人、網(wǎng)龍在美國和香港先后成功上市。 寇曉偉表示,已經(jīng)上市的九城和正在積極籌備上市的久游網(wǎng)和中華網(wǎng),也通過(guò)資本運作,整合了大量原創(chuàng )資源,會(huì )逐漸在市場(chǎng)上加以釋放。上述11家企業(yè)2007年的實(shí)際銷(xiāo)售收入總和,占中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)總銷(xiāo)售收入的93.3%。 寇曉偉表示,核心企業(yè)群對中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的影響,不僅體現在市場(chǎng)的占有率上,也表現在它們憑借較強的研發(fā)能力不斷推出新產(chǎn)品,引領(lǐng)用戶(hù)產(chǎn)生新的消費熱點(diǎn),進(jìn)而在一定程度上影響市場(chǎng)的導向。 盛大總裁唐駿表示,有意將收購的浩方對戰平臺整合在國內上市。他透露,此前收購錦天科技的營(yíng)收只是浩方的1/15。 |