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超級計算機與人的對決
現在,在人類(lèi)自己發(fā)明的游戲比賽中,計算機通過(guò)模式匹配與復雜溝通的整合可以很容易地就能擊敗人類(lèi)。在2011年2月14日和15日的智力競猜電視游戲節目“危險邊緣”中就有一個(gè)非人類(lèi)的參賽選手。這名參賽選手就是一臺名叫“沃森”的超級計算機,它是由IBM專(zhuān)門(mén)研發(fā)出來(lái)用于游戲比賽的(其名字“沃森”即是為了紀念I(lǐng)BM的傳奇人物、CEO托馬斯·沃森先生而命名的)!拔kU邊緣”首次登場(chǎng)是在1964年,在2012年,這檔節目在美國綜合性的電視節目中排名第5。在那一天,大約有700萬(wàn)人觀(guān)看了那期節目。在節目中,主持人亞歷克斯·特雷貝克(Alex Trebek)針對各種話(huà)題提出了問(wèn)題,參賽選手則進(jìn)行了搶答。 這個(gè)節目之所以備受歡迎且經(jīng)久不衰主要是因為,它的問(wèn)題很好理解,但卻很難回答好。在一些既定的場(chǎng)景中,幾乎每個(gè)人都知道問(wèn)題的答案,但很少有人能夠知道所有的答案。問(wèn)題涵蓋的話(huà)題非常廣泛,而且在開(kāi)始之前不會(huì )有人告訴參賽者參賽的話(huà)題。在節目進(jìn)行中,參賽選手必須同時(shí)做到迅速、大膽和精確。迅速是因為,他們必須相互競爭以獲得回答每一個(gè)問(wèn)題的機會(huì );大膽是因為,他們必須努力回答許多問(wèn)題,尤其是比較難的問(wèn)題,這樣才有可能積攢足夠多的金錢(qián)以贏(yíng)得比賽;精確是因為,對于每一個(gè)錯誤的答案,都要從中把金錢(qián)扣減掉。 “危險邊緣”節目的制作人會(huì )使用雙關(guān)語(yǔ)、押韻詞以及其他的文字游戲來(lái)挑戰參賽者。例如,一個(gè)問(wèn)題的提示語(yǔ)可能會(huì )問(wèn)道:“一個(gè)與NBA國王隊所在的城市押韻的詞,并且能使你想起過(guò)去!比绻胝_地回答出這個(gè)問(wèn)題,參賽選手就要明白縮寫(xiě)字母“NBA”代表的是什么[在這個(gè)問(wèn)題中,它指的是“National Basketball Association”(美國籃球職業(yè)聯(lián)賽),而不是“National Bank Act”(國家銀行法),更不是化學(xué)復合物“n-Butylamine”(正丁胺)],而NBA國王隊是薩克拉門(mén)托市(Sacremento)的一支球隊,提示語(yǔ)提示要與“Sacremento”押韻,還能讓人想起過(guò)去,那么這一問(wèn)題的答案應該是:“What is a Sacramento memento? ”(薩克拉門(mén)托市的紀念品是什么?)而不是“Sacramento souvenir”,更不是其他答案。要想正確地回答這些問(wèn)題就需要熟練地掌握模式匹配和復雜溝通,而要贏(yíng)得“危險邊緣”的比賽就需要反復地、精確地并且幾乎是同時(shí)去做這兩件事。 在2011年的這場(chǎng)比賽中,與“沃森”展開(kāi)競爭的是肯·詹寧斯(Ken Jennings)和布拉德·魯特(Brad Rutter),而他們兩位都是這種比賽中最出色的選手。詹寧斯在2004年的“危險邊緣”游戲比賽中曾經(jīng)創(chuàng )紀錄地連贏(yíng)74場(chǎng),將317萬(wàn)美元的獎金收入囊中,并成為名噪一時(shí)的民間英雄人物。實(shí)際上,正是由于詹寧斯才催生了“沃森”超級計算機。根據一則在IBM廣為流傳的故事,2004年秋日的一天晚上,IBM一位專(zhuān)注于推動(dòng)人工智能研發(fā)的研究部經(jīng)理查爾斯·利克爾(Charles Lickel)正在紐約州的費西基爾(Fishkill)一間牛排餐廳吃晚飯。剛到晚上7點(diǎn)鐘的時(shí)候,他就注意到,與他一起吃晚飯的同事都起身去了附近的一家酒吧。隨后,他也緊跟著(zhù)過(guò)去想一探究竟,他看到的場(chǎng)景是,他的同事們都圍坐在酒吧的電視機前觀(guān)看詹寧斯在“危險邊緣”游戲中突破55場(chǎng)連勝紀錄的比賽。利克爾想,如果詹寧斯和超級計算機在比賽中一決高下肯定會(huì )備受關(guān)注,同時(shí)也可以驗證計算機的模式匹配和復雜溝通能力。 “危險邊緣”是一場(chǎng)三方的比賽,布拉德·魯特則是另一個(gè)天才般的選手,他在2005年的聯(lián)賽中擊敗了詹寧斯,從而贏(yíng)取了超過(guò)340萬(wàn)美元的獎金。魯特和詹寧斯兩個(gè)人能夠掌握各個(gè)領(lǐng)域的各類(lèi)信息,并且對游戲的特點(diǎn)和過(guò)程非常熟悉,也能夠從容應對壓力。 可以說(shuō),布拉德和魯特是那種任何機器都很難打敗的選手,因此第一代“沃森”遠遠不是他們的對手!拔稚币幢怀绦蛟O計人員“調整”得在回答問(wèn)題時(shí)過(guò)于積極(因此,它的很多回答都是錯誤的),要么被“調整”得太過(guò)于保守、太精確。2006年12月,這項設計工程開(kāi)始后不久,當“沃森”被調整到在70%的時(shí)間里都要回答問(wèn)題時(shí)(這種調整方式是相當激進(jìn)的),它回答正確的比例僅僅占到全部時(shí)間的15%。詹寧斯則形成了鮮明的對比,當他有70%的時(shí)間按下?lián)尨鹌鬟M(jìn)行搶答時(shí),他的答案90%都是正確的。 但“沃森”畢竟是個(gè)快速的“學(xué)習型”選手——超級計算機在積極性和精確性這兩個(gè)方面的平衡迅速提升。到2010年10月份的時(shí)候,“沃森”就能積極地搶答70%的模擬比賽題了,而且其回答正確率也提高到了80%。這種提升是很明顯的,但它還是無(wú)法與人類(lèi)最出色的選手相抗衡!拔稚眻F隊一直研發(fā)到2011年1月中旬,因為2月份就要錄制電視比賽了,但這時(shí)也沒(méi)有人知道,他們創(chuàng )造的這個(gè)機器在對抗詹寧斯和魯特時(shí)表現如何。 最終的結果是,“沃森”完勝了他們。它回答正確的問(wèn)題所涉及的話(huà)題從“奧林匹克怪事”(Olympic Oddities),即在1976年舉行的蒙特利爾冬季奧運會(huì )的“五項全能”比賽中,因一名運動(dòng)員用金屬線(xiàn)連接重劍上的一個(gè)隱秘按鈕,致使沒(méi)有擊中對手就能得分)到“教堂和國家”(Church and State)[要意識到答案必須包含這兩個(gè)詞中的其中一個(gè),當提出的問(wèn)題是“它意味著(zhù)思維的慢慢發(fā)展或者懷孕”,計算機的回答是“孕育”(gestate,這個(gè)詞里包含“state”這個(gè)詞)]。雖然超級計算機并不完美[例如,當被問(wèn)到關(guān)于“時(shí)尚優(yōu)雅,或者在同一年全部畢業(yè)的學(xué)生們”作為“分類(lèi)”的“另一層意思”的一部分時(shí),它的回答是“時(shí)髦”(chic),而不是“班級”(class,這個(gè)詞也有“分類(lèi)”、“出色”之意)],但它仍是很優(yōu)秀的。 “沃森”的行動(dòng)也是非常迅速的,它能夠在詹寧斯和魯特之前不斷地進(jìn)行搶答,以獲得回答問(wèn)題的機會(huì )。例如,在兩場(chǎng)比賽的第一回合中,“沃森”首先就得到了43次搶答機會(huì ),而它答對的次數是38次。而在同一場(chǎng)比賽中,詹寧斯和魯特兩個(gè)人加在一起僅僅搶答了33次。 在為期兩天的比賽結束的時(shí)候,“沃森”已經(jīng)積攢了77 147美元,是魯特的三倍還多。詹寧斯緊隨魯特之后,他給最后比賽問(wèn)題的答案還增加了一個(gè)個(gè)人聲明:“我個(gè)人熱烈歡迎新一代計算機來(lái)到我們這個(gè)世界!彼髞(lái)解釋說(shuō):“正如20世紀工廠(chǎng)里的工作機會(huì )被新的機器人產(chǎn)品線(xiàn)代替一樣,布拉德和我作為知識領(lǐng)域的工人也被新一代 ‘思考’的機器代替了!轮i游戲節目參賽者’可能是‘沃森’替代的第一批工作者,但我敢確信這不是要替代的最后的工作者!
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