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虛擬現實(shí)乘風(fēng)起勢 持續攻關(guān)打造產(chǎn)業(yè)“生態(tài)鏈”
2021-12-06 記者 胡錦武 陳毓珊 崔璐 南昌報道 來(lái)源: 經(jīng)濟參考報

  新冠肺炎疫情讓“非接觸式”經(jīng)濟成為常態(tài),“數字世界”的全新交互形態(tài)推動(dòng)虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)由單點(diǎn)突破向生態(tài)擴張轉變。記者調查發(fā)現,我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)在突破關(guān)鍵技術(shù)、豐富產(chǎn)品供給、推動(dòng)行業(yè)應用等方面取得了顯著(zhù)成效,再次吸引了世界目光。業(yè)內人士認為,隨著(zhù)我國在近眼顯示、網(wǎng)絡(luò )傳輸、感知交互、內容制作等關(guān)鍵領(lǐng)域不斷進(jìn)步并取得階段性進(jìn)展,在虛擬現實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)鏈接全球的背景下,關(guān)鍵領(lǐng)域持續攻關(guān)、標準研制和人才梯隊建設等正成為打造國內虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)“生態(tài)鏈”的重點(diǎn)任務(wù)。

  關(guān)鍵技術(shù)不斷突破 消費市場(chǎng)需求高漲

  疫情全球蔓延帶來(lái)人們生活方式的深刻變革,在虛擬現實(shí)核心技術(shù)產(chǎn)品日臻成熟與“非接觸式”經(jīng)濟需求高漲的“雙輪”驅動(dòng)下,大量企業(yè)不斷跨界入局,全球虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新一輪爆發(fā)期。

  2020年,全球VR用戶(hù)數量和月活時(shí)間達到歷史最高峰。根據全球著(zhù)名數字游戲社交平臺Steam官方數據,SteamVR的會(huì )話(huà)數量達到1.04億次,新增用戶(hù)達到170萬(wàn)人次。

  微軟、Meta、蘋(píng)果等科技巨頭布局多年,通過(guò)投資、收購、自主開(kāi)發(fā)等方式,已基本建立了從硬件、軟件、內容、應用到服務(wù)的虛擬現實(shí)全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)系統。韓國政府也提出,到2025年創(chuàng )造高達30萬(wàn)億韓元的經(jīng)濟效益,并進(jìn)入全球5大擴展現實(shí)(XR)先導國家的行列。

  中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長(cháng)劉文強說(shuō),進(jìn)入2021年,虛擬現實(shí)關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,消費市場(chǎng)需求高漲,行業(yè)應用更為豐富,產(chǎn)業(yè)投資熱情再度被點(diǎn)燃,這些都表明虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)正在進(jìn)入穩步發(fā)展期。

  隨著(zhù)大量企業(yè)不斷跨界入局,面向消費領(lǐng)域的PC端、移動(dòng)端、電視端、一體機等多形態(tài)虛擬現實(shí)終端出貨量將繼續保持高速增長(cháng)態(tài)勢。在2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì )上發(fā)布的《虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)(2021年)》數據顯示,2021年全年VR頭顯出貨量將同比增長(cháng)28.9%,2025年VR頭顯出貨量將達到2860萬(wàn)臺,五年復合增長(cháng)率為41.4%。

  “虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷過(guò)一次爆發(fā),也經(jīng)歷過(guò)一個(gè)低潮,現在我特別開(kāi)心地看到它重新走上一個(gè)更穩健的發(fā)展軌道?!卑俣雀笨偛民R杰說(shuō)。

  “乘風(fēng)起勢” 我國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展正當時(shí)

  江西鑫鉑瑞科技有限公司利用VR技術(shù)實(shí)現工藝設備及工藝過(guò)程仿真建模,產(chǎn)品生產(chǎn)周期從最多5天縮短到只需2天;5G+醫療機器人+VR探視系統在四川大學(xué)華西醫院重癥病房應用,利用5G網(wǎng)絡(luò )、醫療機器人、360度8K全景攝像頭、8KVR眼鏡等技術(shù)手段,實(shí)現遠程“零距離”探視……10月,在江西南昌舉辦的2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì )上,我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)在突破關(guān)鍵技術(shù)、豐富產(chǎn)品供給、推動(dòng)行業(yè)應用等方面取得的顯著(zhù)成效再次吸引世界目光。

  賽迪顧問(wèn)統計數據顯示,2020年中國虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模同比增長(cháng)46.2%,預計未來(lái)三年中國虛擬現實(shí)市場(chǎng)仍將保持30%至40%的高增長(cháng)率。2021年1至9月,全球VR/AR(虛擬/增強現實(shí))產(chǎn)業(yè)共發(fā)生248起融資并購案例,其中國內投融資并購占36.3%,較上一年大幅增長(cháng)。

  依托雄厚的電子信息制造基礎和廣闊的市場(chǎng),江西省、北京市、山東省、廣東省成為我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)的主要集中區域。其中,江西省率先打造虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)基地,出臺多項政策扶持虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在研發(fā)、推廣、應用上不斷發(fā)力,歷經(jīng)數年打造,已成為中國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)規模領(lǐng)先地區之一。

  “我們現在非常有信心,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展就像蓋樓一樣,以前是打基礎,現在要進(jìn)入越蓋越高的階段?!盚TC中國區總裁汪叢青說(shuō)。

  虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副理事長(cháng)、中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院院長(cháng)張立介紹,在關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域,我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)在近眼顯示技術(shù)、多感官協(xié)同技術(shù)、全景攝錄技術(shù)、虛擬仿真技術(shù)、內容處理技術(shù)等方面取得重要突破,例如北京理工大學(xué)和北京市混合現實(shí)與新型顯示工程技術(shù)研究中心研發(fā)的多感官協(xié)同的長(cháng)時(shí)沉浸虛擬現實(shí)關(guān)鍵技術(shù)及應用、京東方科技集團股份有限公司研發(fā)的深度沉浸體驗的近眼顯示技術(shù)方案等。

  在產(chǎn)品供給和行業(yè)應用領(lǐng)域,虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)同樣取得有效進(jìn)展,整機設備、感知交互設備、內容采集制作設備、分發(fā)平臺等產(chǎn)品不斷出新,VR/AR在智能制造、醫療健康、影視文化、教育培訓、購物商貿等方面廣泛應用。

  網(wǎng)絡(luò )方面,我國5G網(wǎng)絡(luò )建設穩步推進(jìn),截至2021年8月底,累計建成5G基站總數103.7萬(wàn)個(gè),5G網(wǎng)絡(luò )已覆蓋全國所有的地市級城市、還有95%以上的縣城城區和35%的鄉鎮鎮區,為快速推進(jìn)虛擬現實(shí)終端服務(wù)的產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程奠定了良好的網(wǎng)絡(luò )支撐基礎。

  工業(yè)和信息化部電子信息司二級巡視員侯建仁說(shuō),在今年發(fā)布的《中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會(huì )發(fā)展第十四個(gè)五年規劃和2035年遠景目標綱要》中,虛擬現實(shí)和增強現實(shí)已被列入數字經(jīng)濟重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)。

  關(guān)鍵領(lǐng)域持續攻關(guān) 打造產(chǎn)業(yè)“生態(tài)鏈”

  當前虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新一輪爆發(fā)期。業(yè)內人士認為,我國既要繼續“揚長(cháng)”,積極融入全球虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè);又要著(zhù)力關(guān)鍵領(lǐng)域持續攻關(guān),加大VR基礎技術(shù)研究及應用推廣,激活潛在市場(chǎng),打造國內產(chǎn)業(yè)“生態(tài)鏈”。

  汪叢青等人認為,我國在虛擬現實(shí)硬件生產(chǎn)水平上處于全球領(lǐng)先地位,與在核心芯片等關(guān)鍵技術(shù)及虛擬現實(shí)內容創(chuàng )新方面具有優(yōu)勢的國家和地區有著(zhù)廣闊的國際合作空間。

  “揚長(cháng)補短”聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域攻關(guān)。我國在全球VR產(chǎn)業(yè)格局中正發(fā)揮重要作用,面對復雜多變的國際局勢,應在加強國際合作的同時(shí)保證自身產(chǎn)業(yè)鏈韌性,以免在關(guān)鍵領(lǐng)域處于被動(dòng)?!拔覀円吹?,虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)根基還是虛擬現實(shí)技術(shù),面臨許多問(wèn)題和挑戰?!敝袊こ淘涸菏口w沁平認為。

  浪潮集團執行總裁王洪添等人認為,中國應重視芯片、傳感器、操作系統等尚未實(shí)現完全自主可控的領(lǐng)域,通過(guò)整合國家重點(diǎn)科研平臺、高校、重點(diǎn)創(chuàng )新型企業(yè)等協(xié)同突破關(guān)鍵共性技術(shù),實(shí)現分布式、網(wǎng)絡(luò )式的虛擬現實(shí)底層技術(shù)攻關(guān)。

  加強標準研制形成“中國方案”。受訪(fǎng)人士表示,當前VR/XR領(lǐng)域的行業(yè)標準尚未成熟,而國內外在標準化研制方面有較多相似性,具有合作基礎。中國電子技術(shù)標準化研究院高級工程師趙曉鶯建議,提升標準研制水平,構建覆蓋基礎通用、數據、產(chǎn)品、服務(wù)、管理、測試評價(jià)等方面的虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)標準體系。

  建設人才梯隊實(shí)現“術(shù)以致用”。2017年度圖靈獎獲得者、美國科學(xué)家約翰·軒尼詩(shī)認為,只有讓更多人群使用VR技術(shù),才能讓創(chuàng )新真正落地生根。

  人才是“虛擬”照進(jìn)“現實(shí)”的關(guān)鍵紐帶。韓國水原大學(xué)李明元教授等人建議,一方面,健全產(chǎn)、學(xué)、研、用一體的虛擬現實(shí)人才梯度培育體系,培養專(zhuān)家型、應用型復合人才;另一方面,引導VR技術(shù)在工業(yè)制造等重點(diǎn)行業(yè)應用示范,為大量VR從業(yè)人員提供實(shí)訓機會(huì ),實(shí)現“術(shù)以致用”。

 

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