??? 2016年被業(yè)界稱(chēng)為VR(虛擬現實(shí))發(fā)展元年,VR產(chǎn)品一時(shí)大熱,成為不少年輕人的時(shí)尚必備單品。然而,近日江蘇省消費者協(xié)會(huì )公布的一份VR眼鏡消費調查報告(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“報告”)顯示,48.76%的消費者對VR體驗不甚滿(mǎn)意,眩暈感較強和內容供應不足是導致用戶(hù)體驗差的兩個(gè)重要因素。
眩暈感成VR眼鏡通病
報告指出,眩暈感是VR眼鏡的通病,這種眩暈感比觀(guān)看3D電影要明顯得多。有20.87%的用戶(hù)在使用10分鐘以?xún)染蜁?huì )出現眩暈等不舒適感。在位于南京新街口的一家VR體驗店內,一些玩家體驗VR電影6分鐘就會(huì )有較強眩暈感,嚴重者甚至想要嘔吐。即使是口碑較好的VR設備能使眩暈感相對減輕,但是隨著(zhù)使用時(shí)間的增加,依舊無(wú)法完全避免。
![]() |
趙乃育 繪 |
VR的基本原理是通過(guò)頭顯設備產(chǎn)生“雙目視差”和“移動(dòng)視差”等深度信息,從而形成三維立體的虛擬現實(shí)場(chǎng)景。中國科學(xué)院自動(dòng)化研究所博士研究生曹煊認為,當前的頭戴顯示設備只提供“雙目視差”和“移動(dòng)視差”,而未能提供 “聚焦模糊”,從而導致聚焦丟失(聚焦錯亂),這是產(chǎn)生眩暈的“罪魁禍首”。
曹煊認為,眩暈是目前虛擬現實(shí)最大的技術(shù)瓶頸,大大限制了虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)的長(cháng)足發(fā)展。光場(chǎng)是最接近人眼觀(guān)看自然環(huán)境的成像方式,彌補了當前頭戴顯示都不具備的“聚焦模糊”,將人眼睫狀肌從固定的屈張水平中解放出來(lái),消除了眩暈,減輕了人眼疲勞。實(shí)現光場(chǎng)成像已有多種技術(shù)手段,但都有各自的缺陷。受成本、計算量、設備體積的限制,當前的光場(chǎng)成像技術(shù)還只能在部分行業(yè)應用。
內容供應不足拉低用戶(hù)滿(mǎn)意度
VR內容不夠豐富也是用戶(hù)吐槽較多的一個(gè)問(wèn)題。調查中,64.55%的消費者使用VR是為了影視和游戲。報告認為,無(wú)論是影視、游戲或是其他內容,如果內容無(wú)法做到持續更新和輸出,最終還是會(huì )被市場(chǎng)淘汰。一些線(xiàn)下VR體驗店會(huì )在經(jīng)歷短暫的火爆之后乏人問(wèn)津。
SMG戰略投資部主任吳霄峰表示,2016年VR行業(yè)解決了一個(gè)問(wèn)題,即讓有興趣的人可以通過(guò)VR硬件去看內容,但另一方面,VR究竟有哪些好看的內容,行業(yè)并未能解決。內容不足成為制約行業(yè)發(fā)展的一大瓶頸,受制于此,一些企業(yè)被迫退出市場(chǎng)。
報告還顯示,由于VR體驗中有較多刺激感較強的內容,易給消費者帶來(lái)新鮮感、現場(chǎng)感、帶入感,難免引起興奮,但對于一些具有身體疾病的消費者,如自身患有高血壓、心臟病的消費者來(lái)說(shuō),使用此類(lèi)產(chǎn)品則存在一定的隱患。
記者了解到,今年4月,由中國電子技術(shù)化標準研究院牽頭制定的《虛擬現實(shí)頭戴式顯示設備通用規范聯(lián)盟標準》正式發(fā)布,這是中國虛擬現實(shí)領(lǐng)域首個(gè)自主制定的標準。趙鑫認為標準制定后的行業(yè)監管仍不足,該標準也只是針對硬件,而對于軟件的基本要求、測試方法以及虛擬現實(shí)內容分級和規范仍然缺乏規定。
吳霄峰表示,VR行業(yè)仍需等待爆款影視內容的出現。交互性是VR視頻區別于其他視頻的重要不同點(diǎn),而且VR影視內容要追求極致視覺(jué),需要很多磨煉才能創(chuàng )作出來(lái)。預計三五年后,國內VR影視內容會(huì )正逢其時(shí)。
未在強制“三包”之列 質(zhì)量問(wèn)題導致身體不適可維權
與VR眼鏡用戶(hù)體驗不高相并行的事實(shí)是,VR知曉率和吸引力普遍較高。報告顯示,有88.43%的消費者聽(tīng)說(shuō)過(guò)VR或有一定程度的了解,只有3.31%的消費者完全不了解。有76.27%的被調查者表示,會(huì )在未來(lái)考慮入手VR眼鏡。
趙鑫告訴記者,VR眼鏡屬于新型設備,目前并不在國家強制發(fā)放“三包”憑證的產(chǎn)品目錄之列。如果VR眼鏡廠(chǎng)家向消費者做出“三包”承諾,出現問(wèn)題時(shí),消費者可依據該承諾進(jìn)行維權。如果VR眼鏡廠(chǎng)家未向消費者做出“三包”承諾,消費者可以依據產(chǎn)品質(zhì)量法和消費者權益保護法等相關(guān)法律法規進(jìn)行維權。
報告指出,所有VR眼鏡均未在明顯位置提醒消費者注意使用時(shí)長(cháng)。針對佩戴VR眼鏡會(huì )帶來(lái)眩暈感的問(wèn)題,徐州市第一人民醫院眼科功能檢查室負責人建議,佩戴VR眼鏡時(shí)長(cháng)不超過(guò)半小時(shí)為宜,因為VR眼鏡與雙眼瞳距有偏差,易引發(fā)眼睛疲勞、暈眩,部分會(huì )有惡心頭暈癥狀,休息后可自動(dòng)恢復。對于發(fā)育階段的孩子來(lái)說(shuō),長(cháng)時(shí)間使用VR眼鏡不僅容易造成近視,還會(huì )干擾雙眼視功能發(fā)育。
記者了解到,因VR產(chǎn)品本身的質(zhì)量問(wèn)題,導致消費者出現身體不適的,消費者還可依據合同法向VR產(chǎn)品銷(xiāo)售者主張違約責任,也可依據產(chǎn)品質(zhì)量法、侵權責任法、消費者權益保護法及其他相關(guān)法律法規向VR產(chǎn)品生產(chǎn)者和銷(xiāo)售者主張侵權責任。
趙鑫認為,鑒于VR體驗的特殊性,VR設備制造商和內容供應商要多為消費者的安全考慮,通過(guò)技術(shù)手段和服務(wù)規范保障消費者使用VR產(chǎn)品的安全性。消費者也應從自身實(shí)際出發(fā),如身體不適,則勿因新奇而強行體驗。VR設備供應商和VR運營(yíng)服務(wù)商應在技術(shù)上設置防阻色情、暴力等內容的屏障。立法部門(mén)應盡快制定規范VR內容供應方面的法律法規,執法部門(mén)也應加強VR內容管理,嚴厲打擊色情、暴力等內容的傳播。
![]() |
“少小離家老大回,鄉音無(wú)改鬢毛衰”。對高齡農民工群體而言,年邁后如何落葉歸根是他們人生的下一個(gè)“路口”。
物業(yè)企業(yè)應明確自身為小區業(yè)主提供物業(yè)服務(wù)的企業(yè),而非“管理企業(yè)”。